Издадена е актуализация 1.0 world of tanks

Танкер, отдавна го чакаш! Всички карти най-накрая се актуализират до HD качество. World of Tanks получи нов двигател CORE, който направи истинска революция в танковете. Еволюцията на картините, графиките, ефектите, музиката, новите широкомащабни карти - студиото Wargaming не ни е разглезило отдавна. И дори новият хангар най-накрая изглежда свеж и красив, потапяйки танкера право в лоното на природата, където цветен пейзаж се редува с паркинг, хора и коли, които се движат напред-назад - всичко е по-реалистично от всякога. В техническия лагер някой се разхожда, други седят до огъня, а трети цепи дърва. Атмосферно!

Как се промени графиката на World of Tanks в актуализация 1.0?

Новият графичен двигател в актуализация 1.0 промени генерирането на светлина, правейки околната среда по-правдоподобна, небето по-реалистично и движещите се материали като кал изпод гъсеници по-оживени. Основното е, че промените не засягат по никакъв начин системните изисквания (минималната работна заплата остава същата като в версията за освобождаване). Честотата на кадрите поради оптимизацията на производителността ще се увеличи леко за тези, които играят World of Tanks на същия хардуер от дълго време.

Просто изтеглете играта, за да видите фотореалистичното небе, където облаците се движат с вятъра и цветът се променя в зависимост от осветлението. По подобен начин се държи и растителността, която сега от различни ъгли изглежда като жива, а не нарисувана. Всичко е свързано с технологията Global Illumination. Динамичните сенки също се държат различно благодарение на адаптивните карти на сенките. Освен това са включени сенчести ефекти за по-пълно предаване на дълбочината на различни материали.

Вода, планини, дерета, равнини - всичко изглежда по-добре, отколкото в предишните версии на играта. Променени текстури, геометрия на рисуване (всичко изглежда по-обемно). Ако се вгледате внимателно, дори най-малките детайли като листа и камъчета изглеждат реалистични, релефни. Самите карти са станали визуално по-големи поради включването на допълнителни среди като огромни минни машини, най-високите планини и т.н.

Променен е видът на водата, която сега изглежда различно в близост до езера, реки, морета. Вълничките, вълните станаха по-живи и цветни, както и движението на водата от преминаващ резервоар. Дори отраженията във водата са станали по-реалистични, повтаряйки точно експлозиите и колите.

Тревата и растенията вече реагират на танка, но това няма да разкрие позицията ви, тъй като ефектите се изчертават само за вашето бронирано превозно средство. Дори музиката е актуализирана. За всяка карта се записват нови композиции. Дойде времето. Опитайте актуализирана графика 1.0 точно сега!

За всички милиони фенове на популярната игра на нашето време World of Tanks, от 20 март в ОНД, Европа и Америка стана достъпна мащабна актуализация 1.0. Авторите на World of Tanks говориха за новия звук, новия двигател на Core и новите карти.

1. Как стана звукът в актуализация 1.0

При писането на саундтрака композиторите Андрюс Климка и Андрей Кулик изучават фолклор и автентика музикални инструменти, специфични за всеки регион, представен на картите в играта. Повече от 50 музиканти от цял ​​свят записват части национални инструменти. В актуализация 1.0 можете да чуете мелодии и мотиви от различни култури - от индийска до арабска. Композиторите съчетаха този материал със симфонично звучене и бойна атмосфера. Част от музиката е записана с Пражкия симфоничен оркестър FILMHarmonic. Диригентът на оркестъра Адам Клемънс допринесе за саундтраците за Game of Thrones, Fargo и District 9. Новата музика е динамична: променя се в зависимост от момента на играта и извежда емоциите от случващото се на ново ниво.

Екипът е подреден по такъв начин, че всички хора са композитори и създават музика и в същото време създават огромен слой от звуци на играта: експлозии, звуци на работещ двигател, движения на гъсеници, изстрели. Актуализация 1.0 е 1,5 години непрекъсната работа от двама композитори и повече от 80 000 битки на отдел.

За 1,5 години са написани два пълнометражни албума. По стандартите на музикалната индустрия това е повече от бързо. Ако пренебрегнем факта, че бойната музика е буквално безкрайна и отделим по 3 минути от всяка песен, се оказва, че за актуализацията е написан повече от 2,5 часа музикален материал.

Андриус ​​Климка, звуков дизайнер, композитор: „Спомням си как трябваше да направя удар с танк - най-мощният удар в играта. Представете си отговорността! Трябваше да го слушам 250 пъти на ден и няма смисъл да го правя тихо, трябва да чуете цялата сила. Когато се прибрах, колегите ми дори не ми говореха: знаеха, че вече не чувам нищо.

2. Разработчиците са положили много усилия за създаване на модели, възможно най-близки до оригиналните модели на танкове.

Как се създават моделите. На примера на резервоара Strv-103b


Създаването на модел на танк започва с получаване на технически спецификации от исторически консултанти. Обикновено това са чертежи, описание, селекция от снимки за всеки елемент на машината, които са достатъчни за възпроизвеждане на 3D модел. понякога намирам подробна информацияпросто невъзможно. В такива случаи екипът отива в музея на бронираните автомобили, за да сканира уникално превозно средство и да получи модел в пълен размер. Един от тези танкове беше Strv-103b. След като се уверят, че цялата необходима информация е налична, дизайнерите на CG започват да изграждат геометрията на резервоара. На този етап е важно да се спазват много нюанси: ъглите на наклона на бронираните плочи, оста на въртене на компонентите на превозното средство, броят на болтовете, ъглите на натискане на пистолета, правилното пресичане на елементите. След това идва етапът на детайлизиране. Всичко, което не може да бъде предадено с помощта на геометрия, се прехвърля в карти на неравности (Normal Map). Това могат да бъдат чипове, следи от черупки, фрезоване - всичко, което ще направи резервоара по-уникален и графично богат. Етапът на прилагане на материали завършва процеса на създаване на модел. Използвайки предварително създадената библиотека с материали, дизайнерите определят къде ще бъдат гумата, металните отпадъци, боята или разлятото гориво. Екипът на World of Tanks непрекъснато търси нови решения, за да направи всеки от материалите още по-красив и танковете реалистични. Когато окончателният вид на модела е готов, той се изпраща на двигателя на играта.

Михаил Вайзер, дизайнер на компютърна графика: „В шведския музей направихме около 800 снимки на танка Strv-103b от всички ъгли. Когато обработихме снимките и изградихме 3D модел, разбира се, той се оказа толкова тежък, че не можеше да бъде пуснат в играта: никакви компютри не биха го дръпнали. Ето защо го направихме лесно модел на играта, където в същото време остават фини детайли, чак до болтовете.

3. Нова графика в World of Tanks


Преди 3 години стана ясно, че е невъзможно да се подобри това потапяне само с помощта на нови текстури и модели, а самото съдържание беше силно ограничено от технологията - стария двигател BigWorld. Затова компанията реши да преработи почти всички аспекти на графичния двигател: от показване на малки камъчета до огромни планини, от малки локви до езера, от малки стръкове трева до гъсти гори.

В новия двигател на Core беше обърнато голямо внимание на детайлите, особено на взаимодействието на играча с околната среда: тревата се люлее от изстрелите, резервоарът се намокря, когато се потапя във вода, създава вълни и оставя реалистични отпечатъци.

Осветлението се основава на законите на природата: актуализацията въведе усъвършенствани отблясъци от слънцето. Комбинацията от всичко това дава реалистично възприятие на картината.

Иракли Архангелски, софтуерен инженер на графичния двигател: „През последните 1,5 години оптимизирахме, за да не загубим нашите играчи. Ключовият момент беше да не се променяме Системни изискванияи поддържайте производителността на същото ниво: новата графика е страхотна, но какво ще стане, ако играчът няма много мощна машина? Играта трябва да осигурява гарантирано ниво на качество. Успяхме и след актуализацията дори играчи със слаб хардуер могат да играят World of Tanks.”

4. Нов дизайн на локации и карти

Павел Сугак, художник по местоположение: „В актуализация 1.0 картите станаха по-реалистични поради добавянето на геометрия. Камъните станаха по-остри и се появи геометрия на ръбовете, картите станаха по-обемни. Ако преди това беше просто поле за игра, сега е 16 км. Геометрията на ръба не е игра, тя е продължение на картината в зоната, която не може да се играе. Сега можете да карате танка си до края на картата и да гледате в далечината.

5. Взаимоотношения между феновете на играта и разработчиците.

Актуализацията 1.0 включва 41-членен екип за работа с продукта в региона на ОНД. Екипът подготви всички тестове на актуализацията, започвайки с вътрешни прототипи и първите пясъчници за играчите, събра и обработи обратна връзка по време на тестовете, потърси бъгове и неточности. Тук създадохме новинарски материали за портала и стотици публикации в социалните мрежи от първия етап на тестване. Направихме потоци, видеоклипове, прегледи и тестови излъчвания на всички подготвителни етапи на актуализацията. Написахме песни за актуализацията, отговорихме на въпроси от играчи, помогнахме при технически проблеми.

Евгений Криштапович, регионален продуцент: „Сега можем уверено да кажем, че сме разработили уникално сътрудничество с играчите в индустрията, но това беше труден път. През 8-те години на съществуване на проекта имахме различни отношения: когато за първи път започнахме, не знаехме как да възприемаме критиката. Тогава разбрахме, че правим много грешки поради факта, че не се вслушваме в мнението на играчите. Сега World of Tanks се прави не само от екипа за разработка и оперативния екип, но и от играчите. Показваме им всички промени, обясняваме какво искаме да постигнем с това, изслушваме техните коментари, критики и отговаряме на въпроси. Много е важно тази критика да я има. Само ако всички страни са съгласни, ние изпълняваме това, което имаме предвид.

6. User Experience - забавна психофизиология или експерименти върху живи хора - това е "яко".

Wargaming разполага с лаборатория, където провеждат тестове, за които са поканени реални играчи. Тук се използват много методи, вариращи от просто интервю до сложни биометрични изследвания, по време на които се измерва реакцията на играча, как работи мозъкът му, как реагира на случващото се в играта и проследяване на очите. Защо е необходимо всичко това? Да отговори на ключовите въпроси, които определят дали човек ще продължи да играе: харесва ли му? Какви емоции има в процеса? разбира ли как да взаимодейства с нашия интерфейс?


В изследването участват представители на целевата аудитория на WoT. Не разработчици или някой, който няма нищо общо с танковете. Важно е да се разбере, че разработчиците и играчите имат различен опит, така че техните мнения често не съвпадат.

В самото начало на историята на танковете битката приключи внезапно за играчите и това беше пълна изненада. Хората не разбраха кога да отидат в последната битка, кога да започнат да превземат базата. Оказа се, че въпреки факта, че играта има таймер за обратно отброяване, играчите просто не го виждат. По време на битката цялото им внимание беше насочено към малката централна част на монитора, където се намира мерникът. Те са във война и нищо друго не ги интересува, просто не забелязват таймера. Когато Wargaming разбраха това, те направиха силна сирена, която уведомява играчите по цялата карта, че битката скоро ще приключи.

Андрей Лизун, изследовател на потребителското изживяване: „Преди 1,5 години ни беше дадена задача да изведем саундтрака на танковете на качествено ново ниво, за да го направим възможно най-реалистичен и антуражен. Човек, който играе World of Tanks, трябва да чувства, че всъщност седи в танк и се бие. Както показа животът, след първите тестове идеите на играчите и разработчиците за това какво е реалистично не съвпадаха. Играчите казаха: "Къде чухте такива звуци?" Разбира се, бяхме изненадани, защото нашите момчета бяха на полигона и, седейки в резервоара, записаха скърцането на коловозите и скърцането на скоростната кутия. Когато започнахме да го разглеждаме, се оказа, че играчите смятат звука на танка, който са чули във филми, телевизионни предавания или други игри, за реалистичен. В резултат на това сега в танковете има звук, който балансира на ръба на реализма и фантастиката, артистичен реализъм. Играчите приеха тази опция и бяха доволни.”

Март 2018 ще бъде запомнен от феновете на Tanks за дълго време: този месец ще видим пускането на най-голямата актуализация в историята на играта - Светът на танковете 1.0. Очакваме: усъвършенствана графика с нашия собствен двигател Core, най-новите физически базирани технологии за изобразяване, подобрена система за осветление, преработен пейзаж, вода, която реагира на взаимодействие, обемна растителност, фотореалистични небеса, както и 29 страхотни карти с наскоро адаптиран саундтрак за всеки.

За да се насладите на красотите на „смелия нов свят“ на WoT, имате нужда от наистина мощна хардуерна поддръжка. Удобен 60 fpsв резолюция 4Kза WOT 1.0 могат да предоставят карти NVIDIA GeForce GTX 1070 или по-висока, според данните на GameGPU.


Участниците в традиционния Пролетен турнир GeForce GTXза пресата, който се проведе в началото на март с подкрепата на NVIDIA, Asus ROG, Hyper PC и, разбира се, Wargaming.


Върви като разходка: отборите „влязоха“ в битка на настолни компютри за игри Hyper PC на лаптопи за игри GeForce GTX 1080 Ti и Asus ROG, базирани на GeForce GTX графика.


Поредица от горещи и емоционални битки помогнаха да се определи най-силният отбор на екипажа: победителите в турнира и собствениците на главната награда, видеокарти NVIDIA GeForce GTX 1070 FE, бяха отборът Sleepers: (Алексей Грешилов от GameGuru, Виталий Степанов от Pro Hi-Tech и Дмитрий Свиридов от MPP- NEWS).


World of Tanks 1.0 - основни характеристики

CORE двигател

Новият графичен двигател по наш собствен дизайн драстично подобрява качеството на картината, правейки World of Tanks да изглежда като филм.


Включен двигател:
  • най-новите физически базирани технологии за изобразяване;
  • усъвършенствана система за осветление (технологията за глобално осветление прецизно предава светлинните отражения върху и от повърхности);
  • преработен пейзаж (огромни пространства, реалистични текстури, ефекти от деформация и намокряне на материали);
  • реагираща на взаимодействие вода (напълно актуализирана система за изобразяване на вода, реалистични вълни, деформация, пяна, подводни ефекти);
  • разнообразие от обемна растителност (специални ефекти, когато растителността взаимодейства с автомобили (люлеене от изстрел, падане при удар), промяна на осветлението);
  • фотореалистично небе с движещи се облаци, за да направят картите по-динамични; подобрени динамични сенки (технология Adaptive Shadow Maps);
  • разрушимост на обекти (чрез технология Havok);
  • набор от нови или подобрени пост-ефекти (лъчи на здрача, цветови изкривявания, отражения на екранното пространство).

Карти и музика

С актуализацията играта ще има 29 нови карти, напълно преработен на Core двигателя в HD качество. За да може играта да отговаря на стандартите на съвременната графика, всеки обект на картите ще бъде преработен. Бойните полета ще изглеждат по-реалистични от всякога с ново осветление.


Адаптивната музика ще ви помогне да създадете пълния ефект на потапяне в един нов свят. Всяка карта получава индивидуална тема, която съответства на настройката: мелодията ще се променя в зависимост от развитието на битката и ситуацията в отбора на играча.


Над създаването на нов саундтрак, World of Tanks Wargaming наистина се объркаха, подканяха повече от 50 музикантиот цял ​​свят и дори Пражкия симфоничен оркестър! В резултат на това бяха записани кратки композиции, отразяващи музикалната култура на техните страни и региони, и национални инструменти бяха използвани за пълен ефект.


Няма FPS сривове

Производителността на играта няма да бъде повлияна от преработената графика и тематична музика, което значително подобрява качеството на геймплея на World of Tanks. Създателите на играта са инвестирали в оптимизиране на стабилността и честотата на кадрите в секунда, особено при средни и ниски настройки, без да жертват качеството на картината.


Графичните подсистеми, преработени с технология за поточно предаване, сега се нуждаят от по-малко памет.


Оптимизацията също засегна отделни елементи на графичните подсистеми, което позволява допълнително намаляване на натоварването на паметта и освобождаване на ресурсите, необходими за показване на допълнителни ефекти.


Проверете съвместимостта

За да проверите как вашата система ще реагира на предстоящата актуализация, трябва да използвате демо програмата World of Tanks enCore. С негова помощ можете да гледате запис на демонстрационна битка и в същото време да проверите производителността на актуализираната игра на конкретна машина с различни настройки.






Очаквайте скоро повече подробности!

Години на разработка, почти месец публичен тест, безкраен процес на вътрешно тестване... Още малко - и една от най-значимите (и значими) актуализации на World of Tanks ще се появи в целия си блясък! Тази версия ще изведе графиката и звука в играта на съвсем различно, модерно ниво, благодарение на нов графичен двигател и уникални музикални композиции.

Какво ви чака? World of Tanks е напълно преработен в техническо отношение. Той все още запазва характеристиките на предишните версии, но изглежда напълно различно: по-ясна и по-богата картина, по-висока разделителна способност и детайлни изображения. И музикалният съпровод вече се променя в зависимост от това как се развива битката. Освен това свършихме страхотна работа по оптимизацията, така че графиките да имат минимално влияние върху потреблението на RAM. Сега всеки от вас ще може да оцени обновената игра.

Днес ще разгледаме по-отблизо какво ви очаква на 20 март, когато влезете в играта веднага след пускането на Актуализация 1.0.

Нов графичен двигател

По-голямата част от времето и усилията бяха изразходвани за цялостно преработване на основния технически компонент на клиента на играта. Свят на танкове за дълго времебеше ограничен от възможностите на графичния двигател BigWorld, който просто не позволяваше въвеждането на съвременни технологии. Затова прехвърлихме клиента към новия двигател Core, който разработихме сами.

Core е вътрешна разработка, пригодена специално за изискванията на танковете. Освен това, това ще ни позволи да правим полезни технологични добавки в бъдеще.

Енджинът Core използва модерна технология за обработка и изобразяване на графично съдържание. В комбинация с много търсените технологии Havok® Destruction и Global Illumination, той предоставя наистина фотореалистични изображения. Положихме основата, която ще ни позволи да подобрим допълнително както графиката, така и самата технология. Това означава, че World of Tanks ще може да предложи на играчите висококачествена картина за много актуализации.

Какво ви дава? Новите технологии и ефекти правят графиката на играта по-хармонична, разнообразна и реалистична. Добавихме много малки детайли към картите, за да ви помогнем да се потопите в играта, независимо от вида на клиента (HD или SD). Ще бъдете доволни както от атмосферните ефекти, като смяната на сезоните при преминаване от зимни към летни карти или интензивната игра на слънчева светлина върху буйна зеленина, така и от визуализацията на обекти, които се срутват при взаимодействие с превозни средства.

Оптимизация на производителността

Как цялото това великолепие ще се отрази на представянето? Не се притеснявайте, ние взехме този проблем сериозно и оптимизирахме кода, както и променихме графичните подсистеми. Добавихме технология за поточно предаване, за да гарантираме, че новите графики оказват възможно най-малко влияние върху производителността на вашите устройства.

Технология за виртуално текстуриране

Графичният двигател Core използва технология за виртуално текстуриране, за да оптимизира потреблението на памет. С други думи, ние изчисляваме предварително всички смеси с интензивни ресурси, необходими за създаване на реалистични повърхности, съхраняваме резултата във виртуална текстура, предварително ги зареждаме и ги показваме според нуждите. Освен това вече не е необходимо да смесваме материали по време на стъпката на теселиране. Тоест използваме теселация без значителни спадове в производителността.

Отражения на екранното пространство

Тази технология е комбинирана с технологията Parallax Corrected Reflection Probes, която съхранява предварително изчислени данни за отражение. Едно от предимствата на новия подход е реализмът на водата. Сега той наистина отразява това, което виждаме, а не опростена картина, както беше преди.

Адаптивна технология за сенки

Повечето от сенките се изчертават, когато картата се зареди за първи път и се преизчисляват след промени в това местоположение. Тази технология значително подобрява производителността и гарантира, че осветяването на обектите е правилно дори на слаби компютри.

Оптимизация на интерфейса

3D сцена, покрита с непрозрачни елементи на потребителския интерфейс (мини карта и панел за повреди), вече няма да се изобразява, което също ще спести ресурси на графичната карта.

Променени изчисления на гъсеницата

Движението на коловоза се изчислява за всяка коловозна единица (~100 изчислени операции на средностатистически резервоар, което е значително по-малко от преди). Въпреки че подобрява производителността, тази оптимизация не засяга качеството на изображението. Намалява натоварването на видеокартите, а движението на пистите все още изглежда също толкова реалистично.

Разширена система за модел на дърво

Отсега нататък, технически, изходът не е 3D модел на дърво, а 3D екранна снимка, залепена от много други. В крайна сметка подобна обработка на растения спестява компютърни ресурси. Визуално няма разлика - дърветата са невероятни!

Ниво на детайлност

С прехода към нов двигател, настройката на нивото на детайлност ще бъде възможно най-плавна за кратък период от време. И това не изисква допълнителни средства.

Оптимизирана система от частици

Сега, с множество експлозии, ефектите с висока разделителна способност ще се появят само по краищата, а останалите ще бъдат с по-ниска разделителна способност. Дори няма да забележите този превключвател, но той ще ви поддържа продуктивни в критични моменти.

Актуализирани карти

Веднага щом разполагахме с необходимите технологии, ние започнахме да реализираме най-амбициозните си идеи. Голяма част от съдържанието е създадено от нулата. Повърхностни текстури, система за изобразяване на водни елементи, небе, система за осветление, сенки - взехме 29 карти и преминахме буквално през всеки елемент. И всичко е внимателно преработено и коригирано, за да се постигне максимална дълбочина, красота и реализъм на местата, където ще се разиграят битките в предстоящата актуализация.

Нашите екипи са обърнали внимание на най-малките детайли, за да гарантират, че всяка карта ви помага да извлечете максимума от вашето игрово изживяване. Също така коригирахме проблемните зони на някои места въз основа на вашите отзиви.

  • "Рибарски залив": сега картата има по-балансирана линия на контакт; дава на екипите равни шансове да преминат през ключови области.
  • "Ерленберг":променихме значително централната зона на картата. Добавихме по-ясно изразени низини и уплътнихме горите, оставяйки няколко зони с малка тактическа стойност. Всичко това ще ви позволи да разберете ситуацията на бойното поле много по-бързо.
  • "Степи":За да направим десния фланг по-удобен и за двата отбора, добавихме хълмове от всяка страна на ниското.
  • Руинберг:ние не само подобрихме картата визуално, но също така се опитахме да поправим дисбаланса, който даде ясно предимство на северния отбор.
  • "фиорди":Основната цел на промените на тази карта е да се отдалечите от коридорите и линейните битки. Предоставяме нови възможности за използване на всички класове превозни средства в битка, като същевременно запазваме най-добрите характеристики на играта на това място.
Нова карта "Спокойствие"

Следвоенната пустош на картата Calm, покрита със сняг, лед и ледени останки от военни кораби, остана в процес на разработка от известно време. Това място трябваше да се появи в играта едновременно с шведските превозни средства, но екипът за разработка стигна до заключението, че възможностите на двигателя BigWorld няма да позволят показването на зимни пейзажи в цялата им слава. С преместването в Core ние сме горди да ви представим тази пуста и спокойна карта на горещи извори, гейзери и замръзнали ледени хребети.

Нова музика

Във версия 1.0 всяка карта ще получи актуализиран саундтрак: нашите композитори Андрей Климка и Андрей Кулик създадоха над 60 уникални песни. Оригиналните композиции на екрана за зареждане се състоят от мелодии и мотиви, които съответстват на определен регион и отразяват уникалната атмосфера на картата, помагайки да се потопите напълно в битката. В 1.0 отборите влизат в битка и се противопоставят един на друг под акомпанимента на динамични композиции, които се променят в зависимост от ситуацията. Настроението на финалната мелодия се влияе от изхода на битката.

Нови звуци околен святще ви позволи да се потопите в света на картата колкото е възможно повече, създавайки уникална, реалистична и оживена атмосфера. Всеки тип снаряд вече има свой собствен характерен звук. Звуците от изстрели и експлозии се усещат различно в селото, градските райони или в гората. Всичко е максимално близко до реалността: какъв звук ще чуете зависи от вашето местоположение, посоката на изстрела, както и от препятствията между вас и източника на изстрела.

Графични настройки

С прехода към нов двигател, графичните настройки на клиента ще бъдат нулирани и ще трябва да намерите идеалното съотношение между качество на графиката и производителност. Нашите прости съвети ще ви помогнат да се справите с актуализираните настройки.

Изпълнете тест за автоматично откриване: не е необходимо ръчно да конфигурирате клиента и да деактивирате определени настройки, за да подобрите производителността. Система автоматична настройка, актуализиран за версия 1.0, ще го направи вместо вас! Той ще избере настройки за вашия компютър с близко до идеалното съотношение на качество и производителност. Когато за първи път влезете в играта, автоматично ще изскочи специален екран за настройка.

Можете да използвате разширени настройки, ако желаете.: изберете една от готовите опции, предлагани от теста за автоматично откриване, след което изберете желаните настройки в секцията "Разширени настройки".

Някои графични настройки играят ключова роля. Като намалите определени стойности, можете да поддържате честотата на изображението на удобно за вас ниво, без значително намаляване на качеството на изображението. За предпочитане е да започнете със специални ефекти (анти-алиасинг, качество на текстурите и обектите, разстояние на рисуване, осветление и последваща обработка). Те са тези, които имат най-голямо влияние върху производителността. Намаляването на тези стойности ще ви позволи да увеличите FPS.

С поглед към бъдещето

След завършване на тази фундаментална актуализация нашият екип ще премине към други важни задачи: баланс, корекции на грешки, разработване на карти, нови нации, които могат да се играят, модификации на играта и много други.

SD версия на клиента и допълнителни 720 MB за HD версия.

Сървърите на игрите няма да бъдат достъпни на 20 март от 03:30 до 12:00 (московско време) поради пускането на актуализацията. Препоръчваме ви да се въздържате от извършване на плащания в момента.

Също така на 20 март, от 03:30 до 11:00 (UTC), порталът на клана няма да бъде достъпен. Освен това на 20 и 21 март няма да се провеждат „Офанзиви“ в Силите.

Играчи, които имат премиум акаунт или други временни услуги, активни към момента на започване на поддръжката, ще бъдат компенсирани за ден на премиум акаунт и/или ден на използване на други услуги, считано от 20 март от 03:30 (UTC) според да сетези правила . Ако искате да правите покупки в играта, изчакайте сървърите да стартират.

Следващата актуализация на World of Tanks 1.0.2.4 излиза на 9 август 2018 г. Тази корекция има някои промени. Ще бъдат добавени нови камуфлажи и емблеми, посветени на 8-ата годишнина на танковете. Други козметични промени.

Като цяло актуализацията на WoT 1.0.2.4 донесе промени в танковете на СССР: nerfed Обект 430 Вариант II, Обект 268 Вариант 4, "Обект 277" и К-91.

Видео преглед на актуализацията на World of Tanks

В нощта на 8 срещу 9 август ще бъде пуснат микропатч на RU-клъстера. Модните папки ще бъдат именувани /res_mods/1.0.2.4 и /mods/1.0.2.4

И това означава, че трябва да изтеглите нови версии на модове. Напомняме ви, че винаги можете да изтеглите от връзките по-долу.

Актуализирани модпакети

Значително подобрено обучение за начинаещи. Добавен е блок от бойни и "хангарни" задачи. при което:

  • Задачите са достъпни за начинаещи (по-малко от 1000 битки, без превозни средства по-високи от ниво V) веднага след завършване на тренировъчната площадка и им помагат да разберат по-добре механиката на играта.
  • За изпълнение на задачи играчите получават полезно имущество като награда.

Задачите се състоят от три блока:

  • „Тренировъчен полигон”;
  • „Боен брифинг”;
  • "Пътят към победата".

След завършване на всички блокове задачи, играчът получава токен, който може да бъде обменен безплатно за всяко непремиум превозно средство от ниво VI, дори ако то все още не е проучено.

Добавен е урок, който запознава начинаещите с основните аспекти на World of Tanks. Темите са разделени по категории и представляват карти с илюстрации и кратки описанияна тях. Ръководството се състои от следните раздели:

  • „За начинаещи“;
  • "Игрови режими";
  • "Колата на играча";
  • „Видове технологии”;
  • "Основи на атаката";
  • "Основи на защитата";
  • „Други“.

Ръководството е достъпно в менюто на играта чрез бутона Escape.

Карти

Коригирани грешки и затворени състезания (така нареченото презасаждане) в определени области на следните карти:

  • "Руинберг";
  • "Скала";
  • "Манастир";
  • "Пясъчна река";
  • "Тундра".

Направени са промени в баланса на следните карти:

  • "фиорди";
  • "Робин";
  • "Пропуск";
  • Ерленберг.

Картата на Клондайк е ремастерирана до HD качество и върната в играта само за типа битка Голяма битка. Битките върху него ще се провеждат по правилата на стандартна битка.

Промяна във външния вид

  • Сега колата външен видкойто играчът ще настрои, се премества в кутията с боя.
  • Сега прилагането на стилове и цветове е достъпно за всички превозни средства от ниво VI и VIII.
  • Подобрен интерфейс на екрана "Външен вид".

Интерфейс

Направени са промени в интерфейса на Angara, както и в гласовата му игра.

Промени в параметрите на автомобила

  • К-91
  • "Обект 277"

Добавени машини за тестване от супертестери:

  • Т-34 екраниран (СССР)
  • Sherman VC Firefly (Великобритания)
  • 50TP прототип (Полша)
  • T26E3 Eagle 7 (САЩ)

IXОбект 430 Вариант II :

  • 100 мм оръдие Д-54 е заменено от 100 мм оръдие Д-54У.
  • Разсейването на оръдието от движението на подсиленото окачване на Object 430 Variant II е намалено с 14%.
  • Разсейването на оръдието от въртенето на шасито "Object 430 Variant II Reinforced" е намалено с 14%.
  • Разсейването на 100 мм оръдие Д-54У в купола „Обект 430 Вариант II усилен“ е променено от 0,38 на 0,35 м.
  • Времето за презареждане на 100 мм оръдие Д-54У в купола "Обект 430 Вариант II усилен" е променено от 8 на 7,5 s.
  • Времето за прицелване на 100 mm оръдие Д-54У в купола "Обект 430 Вариант II усилен" е променено от 2,9 на 2 s.
  • Разсейването на 100 mm оръдие D-54U в купола "Object 430 Variant II Reinforced", причинено от въртенето на купола, е намалено с 25%.
  • Разсейването на 100 мм оръдие Д-54У в купола "Обект 430 Вариант II усилен" след стрелба е намалено с 13%.
  • Бронепробиваемостта на снаряда UBR-412B за 100 mm оръдие D-54U е променена от 219 на 246 mm.
  • Визията с купола "Object 430 Variant II reinforced" е променена от 390 на 400 m.
  • Бронята на купола и корпуса е отслабена.
  • Издръжливостта с купола Object 430 Variant II е променена от 1600 на 1500 HP.
  • Издръжливостта с купола "Object 430 Variant II Reinforced" е променена от 1700 на 1600 HP.

хОбект 268 Вариант 4 :

  • Разсейването на пистолета от движението на шасито се увеличава с 33%.
  • Разсейването на оръдията от въртене на окачването се увеличава с 33%.
  • Скоростта на завъртане е променена от 23 на 22 градуса/сек.
  • Разпространението на 152 mm оръдие M-53S при завъртане на цевта е увеличено с 20%.
  • Времето за прицелване е променено от 2s на 2,5s.
  • Скоростта на хоризонтално насочване е променена от 30 на 28 градуса/сек.
  • Отслабена броня на корпуса.
  • Максималната скорост на движение е променена от 55 на 50 км/ч.
  • Максималната скорост на заден ход е променена от 22 на 18 км/ч.
  • Мощността на двигателя е променена от 1500 на 1350 к.с. с.
  • Издръжливостта е променена от 2100 на 2000 единици.

Промени в параметрите на автомобила въз основа на резултатите от втория общ тест

"Обект 277"

  • Скоростта на навиване на купола е променена от 26 на 27 градуса в секунда.
  • Разсейването на оръдието е променено от 0,35 на 0,38 m.
  • Времето за презареждане на оръдието е променено от 11,5 на 12,5 s.
  • Времето за прицелване на пистолета е променено от 2,5 на 2,7 s.
  • Снарядът 3BM (експериментален) BP беше заменен от снаряда 3VBK KS с бронепробиваемост 340 mm.
  • Стелтът на танка е увеличен с 20%.
  • Местоположението на багажника за боеприпаси и резервоарите за гориво е променено.
  • Издръжливостта е променена от 1800 на 1950 единици.
  • Секторът на наклона на купола е променен от 180° на 220° (от 90° на 110° във всяка посока).
  • Мощността на двигателя е увеличена до 860 к.с. с.
  • Времето за презареждане на оръдието е променено от 6,5 на 6,3 s.
  • Ъгълът на наклона на 100 мм оръдие Д-46Т по страните е променен от 5° на 9°.

2022 okna-blitz.ru
Прозорци и тераси