إمبراطورية في حرب قوات الفساد تجول. تجول حرب النجوم: الإمبراطورية في الحرب: قوى الفساد. مناوشة في مدينة السحاب

حرب النجوم: إمبراطورية في الحرب: قوى الفساد

حرب النجوم: أصبحت Empire at War واحدة من افضل الالعابعن الكون. لكن الإضافة تجاوزتها برأس. لم تضيف فقط سباقًا جديدًا ، بل إن أسلوبها في الحرب يختلف اختلافًا جوهريًا عن ذلك الذي يمارسه المنافسون المألوفون لدينا بالفعل من قوات الإمبراطورية والمتمردين. وبينما يقاتلون بعضهم البعض للسيطرة على الكواكب ، فإن قوة ثالثة تشتري وتخيف وتخطف وتقوم بالقرصنة. هل أنت مستعد للمعارك العادلة؟ إمبراطورية تيبر زان الإجرامية في انتظارك!

لنبدأ بحقيقة أنه لم يتم ترك أي شيء دون اهتمام. تم إعادة رسم جميع أجزاء اللعبة تقريبًا وتغييرها. لا ، ظلت القواعد الأساسية كما هي تمامًا - القتال في الفضاء ، والقتال على السطح ، والتقاط الكواكب واستخراج الأموال. ولكن بعد العديد من الإضافات ، أصبح من الصعب للغاية الآن تعلم الكثير. على الرغم من أننا سنبدأ بفصيل جديد في اللعبة - النقابة - ونخبرك من هم ، وكذلك من وكيف يأكلون.

نقابة

وبالطبع ، فإن النقابة أيضًا لا تنفر من الاستيلاء على المجرة بأكملها ، وإخضاعها لسيطرتها. لكنه يفضل أن يحكم حياة الكواكب ، ويفسد سلطاتها. علاوة على ذلك ، يرى العدو أن هناك عمل ظل على الكواكب ، لكن في بعض الأحيان يكون إيقاف هذا النشاط أكثر تكلفة. في الواقع ، من أجل إفساد الكوكب ، تحتاج النقابة إلى استثمار 1000 قطعة نقدية في (والقيام بشيء آخر ، اعتمادًا على أنواع الفساد) ، وإعادة الكوكب إلى الشرعية ، يتطلب الأمر بالفعل ألف ونصف نقود ، و ليس كل بطل قادر على القيام بذلك. على سبيل المثال ، بالنسبة للمتمردين ، يعمل Yoda في استعادة القانون على هذا الكوكب ، وبالنسبة للإمبراطوريين ، Palpatine (على الرغم من أنهم ليسوا وحدهم في هذا الأمر). ومع ذلك ، ليس من الممكن دائمًا إبعاد البطل عن العمل وإرساله لاستعادة النظام. لذلك عليك أن تشاهد الغيوم الصفراء من انعدام القانون حول الكواكب بشعور من اليأس. صحيح ، عندما يتغير الكوكب ، تختفي بعض أنواع الفساد (تلك التي تعتمد على المسؤولين ، مثل الترهيب والخطف والرشوة) من تلقاء نفسها.

هذا مثير للاهتمام: على الرغم من أن الحملة للسيطرة على المجرة تفترض أن الجميع يقاتلون ضد الجميع ، فإن العدو الرئيسي للنقابة هو الإمبراطورية. لذلك ، من الصعب محاربة الإمبراطورية أكثر من أي شخص آخر - سيجري خصمان عمليات عسكرية ضدها في وقت واحد.

النقابة لا تفعل مثل هذا الهراء مثل البحث عن التكنولوجيا. يشتري التقنيات اللازمة من السوق السوداء. أي أنه تمت إضافة عنصر آخر إلى دورة التطور التكنولوجي: الإمبراطورية تستكشف ، والمتمردون يسرقون منها ، ويشترون ما يحتاجون إليه في السوق السوداء من كليهما. الشيء الرئيسي هو القيام بإجراءات فساد مناسبة ضد كلا الجانبين ، وبعد ذلك يمكن لتيبر زان أو أوراي فين أو سيلري استخدام التقنيات. بالمناسبة ، هذه الحيلة تعطي النقابة بعض المزايا في المراحل الأولى: يمكن للمصانع أن بناء أي معدات. فقط باستخدام القدرات التي يجب إرفاقها بهذه التقنية بالذات لن ينجح.

فساد

ما هي الإجراءات لإشراك الكوكب في شبكة إجرامية؟ نحن ببساطة نرسل نقابة منتجة في القصر ، وتقوم ببعض الإجراءات على هذا الكوكب ، وبعد ذلك تختفي إلى الأبد. في المجموع ، لا يمكن إنتاج أكثر من ثلاثة أعمال مختلفة على كل كوكب ، وبمجرد وضع الكوكب على مسار أو مسار آخر للجريمة ، لا يمكن تغيير الاتجاه إلا بعد استعادة القانون هناك مرة أخرى. لاحظ أننا لا نختار الأسهم من القائمة بأكملها ، فالمجموعة الخاصة بكل كوكب ثابتة بشكل صارم. ولكن إذا طُلب من بطل أو جنود إدخال الفساد على كوكب ما ، فإنهم سيكونون فريدين لكل كوكب. لذلك ، من ناحية ، يمكن لـ Tiber Zan فقط القيام ببعض الإجراءات ، ومن ناحية أخرى ، يجب على Urai Fen القيام بذلك.

هذا مهم: العمل يبدأ فقط. بطل لمهمته من أي كوكب على الإطلاق ويعود إليه بمجرد انتهاء كل شيء. في الوقت نفسه ، لن يموت البطل إذا قُتل أثناء المهمة - سيعود إلى كوكب موطنه وكأن شيئًا لم يحدث. لكن القوات المطلوبة للمهمة تبقى على الكوكب حيث حدثت.

التخويف. هذا عمل قتالي يتضمن قتالًا أرضيًا ، لذا يلزم المال وبطل نقابة. كل ما تحتاجه هو الوصول إلى المتنمر ، وبعد ذلك سيتم حظر ميزاته الخاصة للكوكب لبقية اللعبة. على الرغم من أن هذه هي المهمة الأولية ، إلا أنه من دون تخويف واحد على الأقل ، من المستحيل القيام بمضرب واحد.

هذا مثير للاهتمام: على الرغم من أن المهام تتطلب إجراءً واحدًا على الأقل ، إلا أن بعض المهام تتطلب عددًا أكبر من الإجراءات النشطة ، وإن لم يكن أكثر من ثلاثة.

القرصنة. أيضا العمل القتالي ، ولكن بالفعل في الفضاء. وهذا يعني - مرة أخرى المال والبطل. من غير المحتمل أن نحصل على بوارج لهذه المهمة ، لكن الطرادات سهلة. من الضروري تدمير شيء ما ، وبعد ذلك سيتم تحقيق الهدف. في الوقت نفسه ، سنتمكن من بناء نوع جديد من السفن (النموذج مستعار بالطبع من سفينة العدو). إذا قاد العدو أسرابه عبر هذا الكوكب ، فسنحصل على المال مقابل المرور. نعم ، وسيكون هناك بعض المكاسب من التجارة. تؤدي القرصنة إلى ظهور مهام مثل.

اختطاف. وفقًا لخصائصه ، يبدو الأمر وكأنه ترهيب ، ما عليك سوى اختراق الشخص المخطوف ، وهناك سيأخذه المكوك بعيدًا. في الوقت نفسه ، نتلقى مبلغًا معينًا من المال (عادةً ما نعيد الأموال التي تم إنفاقها). ومع ذلك ، بدون اختطاف ، لا توجد رشوة.

مضرب تنس. إذا كان لديك تخويف واحد على الأقل في مكان ما ، فيمكنك البدء في استخدام الابتزاز. كما أنه يحتاج إلى فرق مهاجمة من المرتزقة وأموال للعملية. في الوقت نفسه ، يزداد تدفق الأموال إلى النقابة ، بغض النظر عما إذا كان كوكبهم أو كوكب شخص آخر. بالإضافة إلى ذلك ، عند تدمير قوات العدو على هذه الكواكب ، سوف تتلقى.

رشوة. يتطلب خطفًا نشطًا ومالًا لتنفيذ المهمة ، وأحيانًا القوات. نتيجة لذلك ، نحصل على معلومات حول الوضع على هذا الكوكب (حركة الأساطيل حوله) ، وأيضًا أثناء هجوم قوات النقابة على الكوكب ، لن يكون لها قوات حامية (وفي معركة فضائية ضد الإمبراطورية ، لن يكون لدى الإمبراطوريين مقاتلين أيضًا). كما أن وجود رشوة واحدة على الأقل يجعل من الممكن إنشاء مكان ما.

السوق السوداء. إذا كانت القرصنة تزدهر في مكان ما وكان لديك المال لعملية ما ، فيمكنك حينئذٍ القيام بهذا الإجراء. بعد افتتاح السوق السوداء ، يمكن للبطل أن يطير إلى الكوكب بقصد شراء تكنولوجيا جديدة (خمسة من كل من الإمبراطورية والمتمردين). قد يكون للأسواق المختلفة أسعار مختلفة لنفس التكنولوجيا. وفي نفس الوقت لا توجد فوائد أخرى منه ، وهذا هو شكل الفساد الذي يجب تغييره بعد ذلك إلى شكل آخر.

عبودية. أنت بحاجة إلى قرصنة واحدة نشطة وقوات ومال للعملية. ولكن بعد ذلك ، أثناء النزاعات على هذا الكوكب ، سيختار السكان المحليون جانبك (أو يهزمون كلا المقاتلين ، إذا كان كلا الجانبين هو خصومك). بالإضافة إلى ذلك ، سيكون من الممكن في كل ثكناتك إنتاج ميليشيات من سكان هذه الكواكب. سوف ألاحظ على الفور أن العبيد ، الذين لا تكفيهم سوى قرصنة واحدة ، هم مساعدين غير مجديين. لكن تلك التي تتطلب ما لا يقل عن ثلاث عمليات قرصنة نشطة غالبًا ما تتمتع بقدرات خاصة مثيرة جدًا للاهتمام.

يتطلب رشوة واحدة على الأقل ومالًا وقواتًا. إن السكان المحليين في جميع النزاعات سيقاتلون من أجلنا. لكن إذا خمن شخص ما إزالة هذا الشكل من الفساد ، فستحدث انتفاضة ، وبعدها سيصبح الكوكب محايدًا ، وسيتم تدمير جميع المباني على هذا الكوكب.

فائدة أخرى للفساد هي أن أساطيل النقابة يمكن أن تتسلل عبر هذه الكواكب دون قتال ، فقط من خلال دفع رواتب المسؤولين المحليين. لذلك من الممكن الدخول ببطء إلى مؤخرة عميقة للعدو. الشيء الرئيسي هو أن يكون لديك المال لتمريرها. أيضًا ، مع أي شكل من أشكال الفساد ، يمكنك مراقبة خطة القاعدة على هذا الكوكب والتعرف على جميع القوات الموجودة على الأرض وفي الفضاء.

مباني النقابة

في اللعبة الرئيسية ، لم نمنح الكثير من المرح في البناء. تم تركيب المباني الرئيسية مسبقًا ولم تخضع للمراجعة. ومع ذلك ، تمكنت النقابة من التفوق هنا أيضًا ، حيث حصلت على العديد من المباني الأصلية. أولاً ، من الواضح أن العصابات من تلك السلالة من المدفعية المضادة للطائرات التي لا يطيرون بها هم أنفسهم ولا يعطونها للآخرين. لذلك ، فإنهم يرغبون في بناء كاتم صوت مضاد للجاذبية ، ومن ثم يمكن لسفن العدو السريعة الزحف بالكاد عبر ساحة المعركة.

كان الاختلاف الثاني نوعين من البنادق. الأول يطلق النار على كل شيء ، بينما يتجاهل الدروع تمامًا. هذا الأخير يطلق طوربيدات ، وهو بعيد جدًا ، لكن لا يطلق النار على الأهداف الطائرة. لكن لهذا ، فإن جميع المباني الإضافية باهظة الثمن بالنسبة للنقابة.

للفضاء أيضًا أدواته الخاصة - لم يتم بناء مسدس البلازما على الأرض ، مثل أي شخص آخر ، ولكن في محطة فضائية من المستوى الثالث. الأمر الذي يزيد بشكل كبير من إمكانية بقاء هذه المحطة.

الفضاء هو المكان الذي حدث فيه أقل عدد من التغييرات. أولها أن المتمردين والإمبراطورية يمكنهم بناء محطات إصلاح على الأقمار الصناعية الدفاعية واستعادة سفنهم. يمكن للنقابة بدلاً من ذلك نشر أجهزة تشويش بعيدة المدى للتدخل في نيران صواريخ العدو.

والثاني هو إدخال الطليعة (يوجد واحد على الأرض أيضًا ، لكن التأثير أقل بكثير). النقطة المهمة هي أن سفينة واحدة مخصصة مسبقًا تظهر في الفضاء ، ويتم استدعاء جميع السفن الأخرى وفقًا للقائمة. وتتمثل الفائدة الرئيسية لهذا في أنه كان من السهل إلقاء المكوكات السابقة مع قوات الإنزال في المعركة ، والتي حلت محل سفن أكثر فائدة ، ولكن لم يكن هناك أي معنى منها. هناك حالة استخدام إضافية تتمثل في وضع بطل ذكي في الطليعة ، والذي سوف يندفع إلى قاعدة العدو ويستدعي بوارج، والتي ستطير من نقطة البداية لعدة دقائق أخرى. مفاجئة!

لم تكن التحديثات من الإمبراطوريات قليلة جدًا. تمت عمليات التسريب الرئيسية في قوائم المقاتلين والأبطال ، ولا توجد سفينة واحدة جديدة من الطبقة الوسطى. ها هي قائمتهم الكاملة.

معترض TIE. نسخة مطورة من TIE Fighter تتفوق عليها في كل شيء. يعتبر متفوقًا على مقاتلي الثوار القياسيين بكل طريقة. في المفرزة ، مثل سابقاتها ، هناك 7 وحدات. في الواقع ، يستبدلون مقاتلي TIE على جميع السفن باستثناء.

الشبح التعادل. نسخة محسنة من TIE Scout. لديهم محرك hyperdrive (يمكنهم التنقل بين الأنظمة) ، كما أنهم مزودون بمولدات درع وتمويه. يمكن تشغيل مولّد واحد فقط في كل مرة ، لكن الغرض الرئيسي هو أن يسافروا دون أن يلاحظها أحد بين أنظمة العدو ويقومون بالاستطلاع. لا يوجد سوى ثلاثة أشباح في الرابط. قاذفات القنابل تحل محل الجنرال روم محك.

المدافعون عن TIE. هذه قاذفات مقاتلة لم تكن معروفة من قبل. أي يمكنهم أيضًا حل مهام المقاتلين (على الرغم من أن ثلاثة منهم ليست كافية لمثل هذه الأغراض) ، لكنهم يتعاملون بشكل أساسي مع حل المشكلات بمساعدة القصف. بالإضافة إلى الأسلحة التقليدية ، يمكنهم نقل مجال الحماية إلى تجديد الأسلحة ، وزيادة القوة. سلاح آخر هو المدفع الأيوني ، الذي يفجر الدروع أو يعطل سفن العدو مؤقتًا. أداة ممتازة ضد بوارج العدو ومحطات الفضاء.

حسب الخصائص - نفس الأول. إنه فقط أن أول واحد تم تدميره بالفعل ولا يمكن استعادته. بالطبع ، إنه يعمل فقط في وضع الحملة.

الممثل الوحيد لفئة الروابط الفائقة. بطبيعة الحال ، هو متاح فقط في الحملة. تحتوي هذه السفينة على ما يصل إلى ثلاث نقاط من دروع القوة ، أي تدمير أحدها ، ما زلت لن تحرم هذه البارجة من مجال القوة. قدرتها الرئيسية (بصرف النظر عن الاستيلاء المألوف لسفن العدو باستخدام حزمة الطاقة) هي الإنتاج المستمر لمقاتلين جدد (تحتاج فقط إلى الضغط باستمرار على الزر للاتصال بهم) ، في المجموع - 4 مقاتلين ، 4 قاذفات قنابل ، 6 اعتراضات ومدافع واحد. جميعهم مجبرون على الاستدعاء ، على عكس البوارج الأخرى ، التي تحل محل البوارج الجديدة فيها. على الرغم من أنه بدون هذا السلاح - لا تعد ولا تحصى. من بين أمور أخرى ، يطير دارث فيدر نفسه على هذه السفينة.

سفينة أخرى من الحملة. بارجة حربية روما موهكا. على ذلك ، ينتج هذا الأدميرال الجدي الداكن. عادة لا يقاتل مع أي شخص ، على الرغم من أنه يتوافق من حيث مجموعة الأسلحة ، ومن حيث الدروع -. هذه هي السفينة المساعدة.

الرائد في Grand Admiral Thrawn ، السفينة الوحيدة المتاحة خارج الحملة. من حيث الدروع ومجموعة الأسلحة ، فهي لا تختلف عن. ومع ذلك ، فإن السفن الأقرب للعدو تسبب المزيد من الضرر. ويمكن للأدميرال نفسه أن يستخدم لفترة وجيزة القدرة التي تطلق فيها بارجته على هدف واحد ، بينما يتضاعف معدل إطلاق النار والأضرار الناجمة عن الضربات.

المتمردين

تلقى المتمردون أقل من الإمبراطورية. لكن لا يزال هناك شيء ما.

V- الجناح. قاذفات محسنة. لا يوجد سوى ثلاثة في الرابط ، لكن كل واحد يحتوي على ما يصل إلى ثلاثة طوربيدات (وفي الطوربيدات العادية - واحد لكل منهما). ميزة أخرى على القاذفات البسيطة هي أن الأجنحة B يمكن أن تطوي أجنحتها وتتسارع بشكل حاد ، بسبب أنها يمكن أن تتسلل عبر منطقة النيران المضادة للطائرات وتضمن إصابة محطة العدو أو البوارج.

MS-30s. صياد سريع لبوارج العدو من فئة الطراد. لديه بطاريتان من طوربيدات البروتون على أنفه ، والتي يطلقها في جرعة واحدة. يكون الأمر أسوأ مع السفن الصغيرة ، حيث يتم إطلاق النار في مروحة ولا تصيب جميع الطوربيدات الهدف. للحماية من المقاتلين ، يتم استخدام بطارية من الليزر الخفيف والقدرة (يتم إلقاء حلقة من القنابل حولها ، والتي تنفجر وتدمر كل ما تصيبه). شيء مفيد للغاية وعملي ، خاصة في الصف الثاني.

سرب روغ. تقاعد لوك من الأسطول ، وتشكلت هذه الوحدة من طيارين جدد. 6 مقاتلين أقوياء يمكنهم طي أجنحتهم والطيران بشكل أسرع. يمكنهم أيضًا زيادة معدل إطلاق النار والأضرار التي تحدث في المعركة بشكل مؤقت. أفضل علاج (وفقط) ضد. بالطبع أيها الأبطال.

نقابة

هؤلاء المقاتلون جدد في ساحة المعارك بين النجوم اليوم ، لذلك لديهم أكبر إضافة للعائلة. على الرغم من أن العدد الإجمالي للسفن التي بحوزتهم أقل بوضوح من عدد الأطراف الأخرى. لكن دعونا لا ننسى القرصنة ، حيث يمكن للنقابة استعارة نماذج الآخرين. لذا...

مقاتل جيد المناورة يمكنك من خلاله تعلم التقنيات التي تقلل الضرر من أشعة الليزر للعدو (مما سيزيد من قدرته على البقاء). مع أي مقاتلين قدامى يتأقلم بسهولة بالغة. مع جديد - على قدم المساواة. كقدرة إضافية ، فإنه يرمي الروبوتات الخاصة بالألغام التي تعمل فقط ضد المقاتلين أو المدمرات. ولكن من ناحية أخرى ، إذا قمت بإطلاق سراحهم بنجاح خلال معركة فضائية ، فقد تكون خسائر العدو كبيرة جدًا. في الرابط - 5 مقاتلين.

مفجر قياسي. وهي تختلف عن تلك الأولية من حيث أنها تحتوي على طوربيدان في وقت واحد. يقع التسلح في برج دوار منفصل ، مما يزيد قليلاً من فرص مواجهة المقاتلين. قادرة على وضع تداخل الرادار ، بينما يصعب على العدو اكتشاف قواتك على الرادار. في الرابط - ثلاث قاذفات.

للوهلة الأولى - مدمرة نموذجية مصممة لمحاربة مقاتلي العدو. ومع ذلك ، لديها قدرة ممتازة للدفاع الصاروخي الدائم. تقوم هذه السفينة بإطلاق النار بشكل مستقل على جميع الصواريخ التي تطير عليها شخصيًا وتتجاوزها. لذلك ، يصعب على المقاتلين التعامل معها أكثر من التعامل مع السفن من نفس الفئة - لا يمكن أخذها إلا بواسطة الطرادات.

جاءت هذه السفينة من اللعبة الرئيسية ، بعد أن تمت ترقيتها. إنها سفينة مساعدة لمحاربة مدمرات الأعداء الوقحين. من الأفضل عدم السماح له بالذهاب إلى خط المواجهة ، لأنه مع وجود درع جيد ، فإن الدرع لا يزال ضعيفًا إلى حد ما. في كلمة واحدة - ليس على الإطلاق مقاتل إلزامي في السرب. من التسلح هناك بطاريتان من المحركات التوربينية وصومعة الصواريخ على الأنف. الفرق هو أنه لبعض الوقت ، تدخل بطارية الصاروخ في وضع الإطلاق المستمر والصواريخ تتدفق في تيار.

طراد ثقيل يعتبر صياد سفن من نفس الفئة. ومع ذلك ، نظرًا لوجود بطاريتين من المدافع الأوتوماتيكية ، فإنه يقاوم أيضًا المقاتلين مع المدمرات جيدًا (هناك أيضًا بطاريتان من التوربينات ضد الأخير) ، لأن المدافع تتجاهل جميع الدروع. ومع ذلك ، مع درع ممتاز ، ليس لديه دروع قوة على الإطلاق ، لذلك من الأفضل له ألا يعبث بالبوارج - سوف تتأذى ولن يتم ملاحظتها. من بين القدرات ، هناك تمويه ، عند استخدامه يكون الطراد غير مرئي حتى يطلق النار (مفيد جدًا عندما تزحف البوارج إلى ساحة المعركة) ، والتدمير الذاتي (عندما تموت تمامًا ، فإنها تتحول إلى التمويه ، وتطير أقرب وترتب نفسها. -تفجير). سفينة مفيدة للغاية يجب أن تكون في أي أسطول.

بارجة تفضل تدمير بوارج العدو. بالإضافة إلى بطاريتين من المحركات التوربينية ، فهو مسلح أيضًا بسلاحين خاصين. الأول يقرع الدروع ويتلف الإلكترونيات. الثاني يلحق أضرارًا جسيمة ، ويقتل سفن الصواريخ على الفور ويطرح أبراج الطراد بضربة واحدة. لها مفعولها فهي تقتل كل المقاتلين والمفجرين الموجودين في مكان الاصطدام. يوصى بإطلاق النار على الحظائر منه ، لأن شخصًا ما يدور حولها دائمًا. إنه أعزل تمامًا ضد المقاتلين بالقاذفات ، يجب أن يكون هناك غطاء. القدرة الخاصة - التدمير الذاتي ، كما في. يمكنها دعم العمليات البرية بنيرانها.

نوع من البارجة المساعدة ، والتي ، بسبب تسليحها (مدفعان أوتوماتيكيان ، و 4 بطاريات توربوليزر ومدفعان أيون) ، عالمية ، لكنها في الوقت نفسه لا تحتوي على نقاط قوية. إنها تتحد بشكل عضوي مع ، والتي تغطيها من أي شيء صغير مزعج ، وتشتيتها بهجمات قوية. يمكنه سرقة طاقة دروع قوة العدو ، وتقوية أنظمة أسلحته. تم تعطيل قدرة إعادة شحن درع المتمردين.

الرائد من تيبر زان. هذه نسخة معززة ، ودروعها ودروعها أقوى. تتميز بالقدرات التالية: يمكنها أن تتنكر وتعزز أول سلاح خاص ، والذي يمكنه حتى اختراق العديد من سفن العدو بطلقة واحدة. خلاف ذلك ، لا يزال هو نفسه ، أي ، لا ينصح بتركه بمفرده.

هذه هي سفينة بوسك الشخصية. تحب صيد الطرادات والقاذفات الخفيفة ، والأمور أسوأ مع المدمرات والمقاتلين ، لكن هذه السفينة ستبتعد عنها بسهولة بسبب سرعتها الممتازة وقدرتها على المناورة. كقدرة خاصة ، فهي تضع تداخل الرادار الذي يخفي قواتنا عن أعين العدو.

روبوت يدعى IG-88 يطير على هذه السفينة. مقاتل ثقيل سريع جدًا وممتاز في إنزال مقاتلي العدو. قيمة باعتبارها قدرة خاصة عندما تقلل من دقة حريق السفن المحيطة ، وتستنزف طاقة دروعها وتعيق القدرات الخاصة.

الأرض تحت قدميك

لكن على الأرض ، على عكس الفضاء ، ظهر عدد من التغييرات المهمة إلى حد ما. أول هذه المنصات الدفاعية المتنقلة. يتم إنشاؤها من قبل كل طرف في المبنى الرئيسي ، وبعد ذلك يتم إرسالها إلى النقطة المطلوبة. هناك يستديرون ثم يقفون في هذا المكان حتى يتم تدميرهم أو تنتهي المهمة (ولكن يمكنك أيضًا بيع محتويات المنصة). لكل جانب مجموعته الخاصة من المنصات.

ظهرت المخابئ ، في كل منها يمكنك وضع 5 جنود مشاة. صحيح ، يجب أن يتم بناؤه أولاً.

تلقى كل جانب نقل القوات. لا أستطيع أن أقول إنها مفيدة دائمًا ، ولكن في بعض الأحيان يمكن استخدامها أيضًا مع قدرتها على نقل المشاة في المخازن. بالمناسبة ، يمكنهم أيضًا حمل MOPs غير المنتشرة.

يتم الآن استخدام بعض القدرات في الوضع التلقائي. أي أنها لا تحتاج إلى استخدامها.

ظهرت أجزاء من المناظر الطبيعية ذات السمات المميزة. لذلك ، يمكن للمشاة فقط المرور عبر الغابة ، وتقلل الحمم البركانية من مقدار حياة أولئك الذين يشقون طريقهم عبرها. الماء يبطئ الحركة. من المرتفعات ، يمكن للمدافعين إطلاق النار أكثر على المهاجمين.

كان هناك قصف مداري. إذا كان لفصيل ما سفينة حربية في المدار (للنقابة فقط) ، فيمكن عندئذٍ إطلاق العدو على الأرض من بنادقه.

تحتوي الحملة على شيء مفيد مثل الخريطة الأساسية ، حيث يمكنك نقل المباني ، وتشكيل تشكيل معركة أكثر نجاحًا. ولكن في بعض البعثات ظهرت البؤر الاستيطانية - منصات لبناء المصانع. اثنان منهم ، مصنع التعدين (يزيد الدخل) وقصر حتا (ينتج الطائرات الشراعية المستنقعية ، والمشايات الخفيفة ، والمراكب الشراعية) ، يمكن بناؤها من كلا الجانبين. مبنى آخر فريد للجميع. تقوم النقابة ببناء كاتم صوت مضاد للجاذبية ، ويقوم التحالف ببناء محطة اتصالات عبر الأقمار الصناعية (يسمح لك بفتح أجزاء من الخريطة لفترة قصيرة) ، وتقوم الإمبراطورية ببناء مسدس نبضي مغناطيسي (بندقية تطلق من مسافة معينة وتعطيل معدات العدو). لا أستطيع أن أقول إن بعضًا من هذا على الأقل لا غنى عنه ، لكنه مفيد أحيانًا.

لقد استقبلت الإمبراطورية العديد من الأبطال في الفضاء ، لذلك على الأرض سيكون عليها الاكتفاء بالكبار فقط. لكن من ناحية أخرى ، ظهرت أمثلة مثيرة للاهتمام لقوات أخرى.

Dark Warrior ، المشروع الأول. في الحملة ، مثل جميع Dark Warriors الآخرين ، يتم إنتاجه فقط في. هناك ثلاثة في الفريق. هؤلاء المقاتلون هم مجرد قتال ، لكن يمكنهم صد الطلقات المتفجرة التي تستهدفهم بالدروع على أذرعهم. إنها لا تتحرك بسرعة كبيرة ، والتي يتم تعويضها من خلال القدرة على الجري أسرع مرة ونصف. ومع ذلك ، سيظل الخصوم الأذكياء أسرع. كمقاتلين ، فهم متواضعون نوعًا ما ، لذلك لا أوصي باستخدامهم.

هذا مهم: المحاربون المظلمون هم آليين ، وليسوا بشر. لذلك ، يتم إصلاحها وليس علاجها.

مشروع محارب الظلام الثاني. المقاتلان في هذه الوحدة مسلحان بمدافع خفيفة وهما ممتازان في كل من مركبات المشاة والمركبات الخفيفة. إذا لم ترميهم في الخطوط الأمامية ، فإنهم يبررون أموالهم. قدرة خاصة - حزمة صاروخية تنقل هؤلاء المحاربين إلى موقع معين. عندما يطيرون ، لا يطلقون النار. غالبا ما تستخدم ككشافة.

مشروع Dark Warrior III. لا يوجد سوى محارب واحد في الفرقة. يمكنها فقط إطلاق النار بقوة ، أو يمكنها تقوية نفسها وفتح النار بالصواريخ الزلزالية التي تسبب أضرارًا في منطقة ما (لن يكون المشاة في مشكلة). مثل الإصدار السابق ، يمكن أن تطير. ليست مفيدة للغاية بسبب الكمية الصغيرة.

القتلة النغريون. لسبب ما ، لا يُسمح الآن ببناء قتلة ومهربين للإمبراطورية (خطأ) ، ولكن في الحملة عند الاستيلاء على كوكب Honoghr سيكون لديهم مثل هؤلاء المقاتلين. في الوقت نفسه ، زادت فعاليتها كثيرًا لدرجة أن القتلة لا يمكنهم قتل الأبطال الصغار فحسب ، بل أيضًا الأبطال العاديين (باستثناء قادة الفصائل ، مثل Yoda أو Tiber Zann). في القتال البري ، يقوم ثلاثة أشخاص بقتل جندي مشاة واحد مع كل طلقة (ويطلقون النار لمسافة بعيدة). عندما بدأوا بضربهم ، فإنهم يتنكرون. الأبطال ممتازون أيضًا في القتل (خاصةً إذا كانوا مشتتين قليلاً على الأقل).

ناقلة مشاة بها عدة رشاشات ونظام دفاع صاروخي يقوم بتدمير الصواريخ الموجهة إليها. غالبًا ما يكون مفيدًا في الحرب الدفاعية ، عندما يغطي القوات من الصواريخ التي تطير عليهم.

الآن يمكن للإمبراطورية أن تطير. للقيام بذلك ، لديها مفرزة من الطائرات على الجاذبية الأرضية. إنهم يربطون الأهداف ويبطئونها بأشعةهم ، ويوقفون الإلكترونيات الموجودة في الخزانات ، ولا يتحركون في أي مكان. في الوقت نفسه ، تنخفض حياة المصابين. يستخدم الليزر أيضًا ضد الطائرات الشراعية المعادية. يعمل بشكل رائع ضد أبطال العدو الأذكياء. هناك ثلاثة في الفريق ، وهذا سلاح قوي للغاية.

منصات دفاعية متنقلة. بالنسبة للإمبرياليين ، يمكنهم إنشاء حقول كهرومغناطيسية (تشتيت صواريخ العدو) ، وإطلاق قاذفة قنابل زلزالية ، ونشر عقدة استشعار يمكنها أيضًا الرد بأسلحة الطاقة.

المتمردين

لكن المتمردين هم عكس ذلك تمامًا - بعض الأبطال الأقوياء.

نقل المشاة من المتمردين. ميزته على الآخرين هي أنه يستطيع الطيران. أي أنه لا يهتم بطيات الارتياح ، فسوف يقفز فوق أي عقبات. هناك ضوء ليزر على متن الطائرة - يمكن أن يسبب القليل من المتاعب للعدو.

منصات دفاعية متنقلة. لقد تعلم المتمردون كيفية صنع مولد درع متنقل (جميع القوات مغطاة بدرع قوة على مسافة قصيرة) ، أو محطة إصلاح أو مدفع ليزر سريع الإطلاق.

لوك سكاي ووكر. بعد أن دمر ، انتقل Luke أخيرًا من الطيارين إلى Jedi ويستخدم الآن القوة للشفاء من نيران مفجر العدو. لذلك - ضده ، من الضروري إطلاق نوع من المشاجرة أو إطلاق النار بالصواريخ. قادر على رمي سيفه مثل بوميرانج. أخيرًا ، القدرة تجعل لوقا غير مرئي. متوسط ​​عربة مقاتلة.

يودا. وهذا السيد يحب استخدامه ، بينما يقفز مثل الكرة ويقطع العدو إلى أشلاء بسرعة فائقة. أثناء العمل ، يمكنك بسهولة تقطيع وحدتي مشاة ، ولن يكون الأبطال في مأزق. بمساعدة القدرة ، يدخل نشوة ويفتح الخريطة مؤقتًا. ويلي ذلك قصف العدو بأسلحة بعيدة المدى. بطل قوي جدا ، في ظل وجوده يتم حل العديد من المشاكل على الخريطة.

غرم بل إبليس. يركب على دبابة ضخمة تسمى. إذا لم يكن لدى العدو أسلحة مضادة للدبابات أثناء استدعائه ، يمكنك الاستسلام. لأن هذا محب رهيب للضغط. وليس فقط نوعًا من المشاة ، ولكن أيضًا المعدات الخفيفة ، على سبيل المثال ، نفس AT-STs. لا يمكن تدمير ما هو فوقها أو الذباب فقط. من خلال نقل الطاقة من الدروع ، يمكن أن تحدث انفجارًا قويًا حول نفسها. ومع ذلك ، فإن نطاق هذه القدرة قصير ، وفي هذا الوقت ، غالبًا ما يلحق العدو الضرر بنفسه. لذلك ، لا أوصي باستخدامه. من الأفضل أن تطلق كل بنادقه الستة وتدحرج على العدو ، بدلاً من العبث بالانفجارات. يمكنها أيضًا حمل المشاة. إذا وضعتها موضع التنفيذ في الوقت المناسب ، فإنها تحقق النصر. إذا تمكن العدو من جمع القوة ، فسوف يدمرون هذا البطل بأنفسهم.

نقابة

النقابة مرة أخرى في دور الوافدين الجدد ، لذلك هذه المرة لديهم أكبر مجموعة من القوات. بالمناسبة ، ما يميز النقابة أن لديهم الكثير من الأسلحة التي تتجاهل دروع القوة.

فرقة مسلحة من المرتزقة. تضم ثلاث فرق من ثلاثة اشخاص. إنهم مسلحون بالمتفجرات ، والتي يمكن ترقيتها لاحقًا إلى مفككات. في هذه الحالة ، يصبحون تهديدًا كبيرًا لكل شيء حي وميكانيكي. يمكنهم استخدام المنشطات التي ستسرعهم وتزيد من الضرر ، لكنها ستضر بصحة هؤلاء الجنود بشكل كبير.

فصيلة المرتزقة. أيضا 3 فرق ، ولكن بالفعل 4 مقاتلين لكل منهما. يطلقون النار من قاذفات القنابل اليدوية ، أي يمكنهم إطلاق النار بمظلة ومن خلال العقبات. بالإضافة إلى ذلك ، فإنهم قادرون على زرع ألغام غير ملامسة ، مما يقلل بشكل كبير من عمر مشاة العدو. حسنًا ، وكل نفس التحفيز. مقاتلين ممتازين في الدفاع ضد مشاة العدو.

المدمرة الروبوت. آلة ماكرة تتحرك بسرعة ولكن في نفس الوقت تدحرج الدروع. عندما يصل الروبوت إلى النقطة الصحيحة ، تنتشر الدروع مرة أخرى ، ومن ثم يصعب تدميرها. إنه مسلح بنوعين من الأسلحة - المتفجر (يلحق أضرارًا كبيرة) والمدفع الأيوني (يدمر الدروع) ، والذي يجب تغييره يدويًا. مفيد للغاية من حيث الهياكل الوقائية طويلة الأمد. ومن الأفضل قيادتها بشكل منفصل ، حتى لا تتحرك بسرعة الحشد. هناك ثلاث سيارات في الفرقة.

النقل الشبح F9-TZ. النقل الخفي على الجاذبية المضادة (يمكن أن يمر فوق الماء أو المستنقع). هذه القدرة ليست دائمة ، لكنها متصلة. لا يمكن اطلاق النار.

نظام الصواريخ المحمول MAL. مدفعية ثقيلة ثلاث قطع في مفرزة. يمكنه التصوير ، ولكن من الأفضل تثبيته في موضعه ، ثم يتم إطلاق النار بشكل أكبر وأكثر قوة. يمكن تغيير الأسلحة إلى صواريخ كربونية ، مما يؤدي أيضًا إلى إبطاء العدو قليلاً. يطلق الكربونيت واحدًا تلو الآخر ، بينما يطلق العاديون حزمًا كاملة في وقت واحد.

بندقية نبضية ذاتية الدفع MZ-8. تفكيك أربع مدافع ذاتية الحركة. بطيء الحماية وضعيف ، ولكنه ممتاز في تدمير مباني ومعدات العدو من مكان ما في السطر الثاني. مناسب تمامًا لاقتحام دفاعات العدو ، إذا كان هناك من يجب تغطيته. قدرة خاصة - تدمير ذاتي بنصف قطر انفجار كبير. هل ستتمكن فقط من استخدامه؟

دبابة هجومية. عربة خزان قوية. الوحدة الرئيسية للنقابة. سريع وبأسلحة قوية. لديه بعض المشاكل مع المشاة ، حيث يقوم بضربهم واحدة تلو الأخرى ، لكنه يتعامل مع التقنية بشكل جيد. يطلق النار بشكل ملحوظ على الأهداف الجوية. القدرة الخاصة - تسبب إطلاق النار على نفسك ، وتحويلها عن بعض الأهداف الأكثر أهمية (تؤثر فقط على المركبات المدرعة والأبراج والروبوتات) ، في حين أن الرماة يشوهون بشكل رهيب. القسم لديه ثلاث سيارات.

مقاتلون من كوكب داتومير. يأتون لمحاربة الوحوش الحاقدة ويموتون معهم. فعالة جدًا ضد المباني والمركبات الكبيرة (من المرجح أن يهرب الشيء الصغير بعيدًا). الحيوانات تحت السيطرة تكسر كل ما يقع تحت مخلب ثقيل. هناك قدرة ضد المشاة ، مع ما يصل إلى وحدتين من المشاة أو المعدات ، والتي تستنزف منها الحياة (ويتم استعادتها في الحقد). لا يوجد سوى واحد في الوحدة ، لكن هناك العديد منهم على الحقد - قوة رهيبة للغاية.

مجموعة من ثلاثة مفترسين يتمتعون بإحساس القوة الممتازة والمسار والهجوم على جيدي وسيث. بالإضافة إلى أنهم يرون غير المرئي. لذلك ، إذا نجح الأبطال في إبعاد العدو ، ذكره أن كل شيء يمكن أن يتغير كثيرًا.

مدرب إيوك. في الحملة ، نحصل عليه فقط إذا استعبدنا كوكب إيوك. هناك مدرب واحد في الفرقة ، يسحب معه حقيبة من الأيووكس. بمجرد أن يرى المدرب العدو ، يطلق الأيوك بالديناميت المرتبط به ، ويتجول باتجاه العدو. عادة ما تكون عواقب الانفجار مرعبة. ينتج عن العديد من المدربين تأثير قوي. فقط تذكر أن تغطيهما.

بطل صغير ينشر الفساد عادة. على الأرض ، هذا مطلق نار عادي بمعدل إطلاق نار مرتفع. بالإضافة إلى ذلك ، فهو يعرف كيفية إلقاء المتفجرات على العدو ، وبعد ذلك نضغط على زر الانفجار (لا يحب الضغط على الزر بنفسه). لذا فإن المعدات الثقيلة تخاف منهم جدًا ، والمشاة محترمون جدًا. في المجرة ، يمكنه أيضًا تدمير هياكل العدو.

منصات دفاعية متنقلة. يتضمن جهاز تشويش متحرك (يحرف الصواريخ) ، وبرج الصواريخ (يمكنه أيضًا إطلاق النار على الطائرات) ، وقفص yalasamiri (يتم إنشاء نصف قطر يتم فيه حظر القوة تمامًا).

تيبر زان. القائد و أقوى الأبطال. أكثر ما يميزه هو الرشوة. على كل من يراه ، يقدم المال على الفور ، وينتقلون إلى جانبه. في الوقت نفسه ، يمكنه بسهولة تجاوز حدود القوات. فقط الروبوتات والأبطال لا يخضعون لمثل هذا التأثير. المهارة الثانية هي الاختفاء ، لذلك لن تجدها بهذه السهولة في ساحة المعركة. السلاح عبارة عن بندقية ، يمكن من خلالها بسهولة قص وحدات كاملة برصاصة واحدة. كبطل ، إنه قوي جدًا. الشيء الرئيسي هو إيقاف الرشوة الآلية ، حتى لا تشتري أي هراء ، وشراء مقاتلين أقوياء يدويًا.

أوراي فين. تمامًا مثل زان ، يعرف كيف يتنكر. يحارب يدا بيد ويعرف كيف يجدد الحياة. القدرة الخاصة المميزة هي القدرة على شل وحدات المشاة مؤقتًا في نصف قطر معين من الذات. إنه بطل لطيف للغاية ، يتفوق على معظم المشاجرات (بسبب حقيقة أنه يُعامل).

سيلي. زعيم عشيرة. مثل أخوات الليل الأخريات ، تستمتع بتدفق الحياة. لكنها لا تركب الحقد بنفسها ، بل تناديه ، وهو يركض منفصلاً. تبين أن الحقد أصغر في الحجم ، وصحته أسوأ ، لكنه يتعامل مع المشاة بشكل أفضل ويتعامل مع الأبراج ليس أسوأ من الحقد الأخرى. يتم إعادة شحن هذه القدرة فقط بعد قتل الحقد. سيليري نفسها تحارب بسوط الطاقة.

IG-88. روبوت قاتل يطلق انفجارات غازات سامة من بندقية قنص ، أشبه بالعدوى التي تسمم جميع الوحدات التي تتلامس مع المتضررين. كما أنها تعمل من تلقاء نفسها. قدرة خاصة - التلوث الإشعاعي ، عندما يدخل العدو إلى هذه المنطقة ، فإنه يفقد حياته بسرعة. بسبب هذه القدرات ، فهي فعالة للغاية في الدفاع. على نطاق المجرة ، يعرف كيف يكسر ، ومع ذلك ، بعد ذلك يترك اللعبة أيضًا.

بوسك. قاتل مستأجر آخر ، في معركة برية ، يصب النار على الأعداء بقاذف اللهب (وحتى المعدات تحصل عليه). يطلق النار من مسافة بعيدة إما من ناسف أو قنابل بلازما (تلحق الضرر في منطقة وتعمل لفترة). كبطل - ما إلى ذلك. لكن على نطاق المجرة ، فهو يعرف كيف يقتل أبطال العدو.

تجول

أهداف النقابة بسيطة للغاية - لإفساد جميع الكواكب وتحويل المجرة بأكملها إلى نقابة عملاقة واحدة. رائع؟ ومن هنا يستبدل بالتفاهات؟ صحيح ، غالبًا ما تكون المهام بسيطة جدًا وقصيرة لدرجة أنك تتساءل ببساطة ...

1. السجن

في الواقع ، هذه ليست المهمة الأولى. لأن المهمة الأولى حقًا تتم في حملة التدريب. هناك ، خلال العديد من المهام ، نعمل مع Jabba the Hutt ، ثم نسرق قطعة أثرية منه ونعطيها لـ Urai Fen ، وينتهي بنا المطاف بأنفسنا في السجن (لذلك ، أوصي بشدة بخوض حملة التدريب).

نتيجة لذلك ، يرسل Jabba the Hutt القتلة ، ويتعين على Zann تنظيم أعمال شغب في السجن. من الضروري تدمير الحراس وقطع لوحات التحكم والحصول على مساعدة السجناء الآخرين. نتيجة لذلك ، وصلنا إلى حيث طار أوراي فين من أجلنا وخرجنا من السجن.

2. مطلوب

بعد الخروج من السجن تلقينا مهمة التجنيد. لدينا قصر ، لذلك نحن فقط نشتري هذا البطل الصغير.

3. التحدي

يبدو الأمر كما لو أننا لم نمر بالبرنامج التعليمي! من الضروري إرسال المعينين حديثًا إلى خونجر وترهيب الحكومة المحلية.

4. المهمة الثانية

نظرًا لأن أحد عمليات الترهيب قد نجح بالفعل ، يجب أن ننفذ مهمة الابتزاز في Sholet ، والتي ستجلب لنا أيضًا بعض المال.

5. القرصنة على ماندالور

ينتشر الفساد في جميع أنحاء المجرة. الآن يجب علينا القرصنة على ماندالور ، والتي سنحصل عليها من القوات الإمبريالية.

6. على الحطام

كانت هناك معركة على Yavin 4 دمرت فيها. ومع ذلك ، قبل وفاتها ، كان على الضباط الإمبراطوريين التخلص من كبسولات البيانات. لذلك ، يذهب Zann إلى هناك مع الأسطول للبحث عن الكبسولات. لسوء الحظ ، يقع هذا الكوكب بعيدًا جدًا عنا ، لذلك سيكون عليك إما تنظيف الكواكب في طريقك إليه ، أو إفسادها. نحن لا نبخل على الأسطول ، لأننا سنخوض معركة كبيرة على الفور مع المتمردين والإمبرياليين وفصيل النقابة المعادية لنا. لتبسيط الحياة في مكان واحد (إذا ذهبت من خلال الخريطة في اتجاه عقارب الساعة) ، يمكنك رشوة 4 ، الذين سيتورطون في المعركة مع المتمردين ، وسيتعين علينا فقط القضاء على الناجين. على الجانب الآخر من الخريطة ، تهاجمنا العصابات المعادية ، لكن لا يمكنك قبول القتال والرحيل ، فدعهم يقاتلون المتمردين. بمجرد العثور على جميع الكبسولات الأربع ، ستنتهي المهمة.

7. السوق السوداء تعمل

بعد المهمة السابقة ، سيقوم Jabba the Hutt بقصف كوكبنا ، ومن أجل الانتقام ، هناك حاجة إلى المزيد من القوات القوية. لذلك نحن بحاجة للقيام بمهمة تنظيم سوق سوداء في كوات.

8 ذكاء تايبر

والآن ، على نفس Kuat ، تحتاج إلى شراء تقنية واحدة على الأقل بواسطة Tiber Zann (لكن الثلاثة أفضل). يمكنك في نفس الوقت ترتيب سوق سوداء من المتمردين وشراء التكنولوجيا الخاصة بهم. في نفس الوقت ستظهر في أسطولنا.

9. الفساد في سالكامي

حان وقت الانتقام من جابا. للقيام بذلك ، من الضروري إفساد كوكب وطنه. من الأفضل وضع مضرب عليه. لن نحصل على المال فحسب ، بل سنحصل عليه أيضًا مقابل تدمير معدات العدو.

10. التخريب في سالكامي

من السابق لأوانه الهبوط على هذا الكوكب ، لذا سنرسله هناك أولاً. يجب أن يقوم بالتخريب بتدمير مجال القوة.

11. فشل الاتصال

والآن حان وقت الانتقام أخيرًا. نقوم بتجميع مفرزة بقيادة Urai Fen وإرسالها إلى Saleikami. إن تدمير المدافعين بسيط للغاية ، لكن القائد نفسه لم يصل بعد. لكننا علمنا أن جابا غادر إلى هيبوري.

12. أشباح الماضي

تم العثور على مصنع روبوت من Clone Wars في Hypori. لذلك نحن الآن نجمع جيشًا تحت قيادة تيبر زان (ومع ذلك ، لا تنسوا أوراي فين) وننزل به هناك. يعمل المصنع بنظام دفاع ذاتي ، ويتم استعادة الروبوتات باستمرار في بعض الأماكن. في بعض الأحيان نأتي عبر أجهزة التحكم عن بعد. إذا تم تفجيرها ، فإن البوابات ستغلق خلفنا ، وستبقى الروبوتات خلفها ، مما يقلل من جيش أولئك الذين يقاتلون معنا. يجب أن نصل إلى وحدة التحكم الرئيسية ، حيث سيقوم Urai Fen بتعطيل الحماية التي تولد الروبوتات. بعد ذلك ، سيظهر Bossk ، والذي يمكن إعادة شرائه. ومع ذلك ، اتضح أنه تم إعداده والآن سيتولى Jabba المصنع الأعزل. لذلك يجب على Fehn أن يركض إلى وحدة التحكم الاحتياطية ويجهز الروبوتات لنا. هزمنا الهجوم الأول ، ركض Fen إلى لوحة التحكم ، وانتقلنا إلى المنصة التي هبط عليها Jabba. ثم نسيطر على نقاط المراقبة (حتى لا يتمكن جابا من إنزال قواته) ونتركها تحت حماية الروبوتات. بعد ذلك ، تتاح لنا الفرصة لبناء مصانع روبوت على كل كوكب.

13. مسح المسار

الإمبراطورية تستخدم الماسح بشكل جيد في Dathomir ، ويجب أن نوقفه. نرتب الفساد هناك ، وبعد ذلك ندمر الماسح نفسه.

14. حليف الظلام

والآن استمرار على نفس Dathomir. يجب أن ننزل تيبر زان وأوراي فين هناك. هناك على الكوكب من يمكنه أن يخبرنا شيئًا عن القطعة الأثرية التي سرقناها من جابا. لكن أثناء وجودهم في السجن ، وعلينا أولاً أن نصل إليهم.

نذهب شرقا ، دون أن نلمس الحقد على طول الطريق. في النهاية نصل إلى المجمع الدفاعي. ومع ذلك ، إذا انعطفت شمالًا هناك ، يمكنك تجاوز هذا المجمع والذهاب إلى حيث يوجد عدد أقل من المدافعين وهناك الكثير من المركبات. هناك مجموعة من براميل الوقود على الخريطة ، والتي تقوض ، يمكنك حرق مشاة العدو. نتيجة لذلك ، نفتح سجنًا ، حيث نحصل على ثلاثة ومجموعة من الأشخاص الآخرين المفيدين.

ومع ذلك ، فإن Unchained ضعيف ويقول إننا بحاجة إلى تحرير Cilri ، الذي هو وحده القادر على دراسة القطعة الأثرية. إذا وضعتهم في حالة من الحقد ، فسيكون تدمير تحصينات العدو أمرًا بسيطًا للغاية. يمكنك الذهاب جنوبًا وتدمير المناجم ، والتي ستدفع كل منها 6000. الآن يمكنك كسر البوابة. صحيح ، بعد ذلك سيبدأ حاكم الكوكب في طلب تعزيزات من الفضاء ، لكن لإيقاف ذلك ، تحتاج إلى تقويض ثلاث محطات اتصال. سيكون أحدهم في طريقه إلى البوابة ، والثاني خلفهما مباشرة ، وسيحرسه AT-AT (نقوم بالرشوة) ، وبالقرب منه سيكون هناك ثلاث سيارات أخرى ، غير مملوكة تمامًا. هناك مجموعة من البنادق تحرس الطريق إلى السجن ، ولكن يمكنك قيادة AT-AT إلى المولد وتدميرها عن طريق إلغاء تنشيط الأسلحة ، وبعد ذلك سيكون من السهل للغاية الوصول إلى السجن.

يوافق سيلري على مساعدتنا ، لكن مقابل موت حاكم الكوكب. في الطريق إلى ذلك ، نقوم بتحييد زوج آخر من AT-ATs وتدمير محطة الاتصالات الثالثة ، بالإضافة إلى مولد آخر. سيكون من السهل إزالة المسطرة بنفسه.

ولكن بعد هذه المهمة ، توقع القيام بزيارتين من الأساطيل الإمبراطورية إلى ماو وهونوغر. عندها فقط يجب أن تنتقل إلى الخطوة التالية.

15. مناوشة في مدينة السحاب

قام سيليري بفك شفرة القطعة الأثرية وقال إنه لا يوجد شيء جيد فيها. لذلك ، تقرر بيعها إلى الإمبراطورية. ومع ذلك ، للحصول على المساعدة ، يُطلب منا السفر إلى Bespin وإحضار جزء من غاز التيبانا من هناك. المشكلة أن هذا هو الكوكب المفضل لدى دارث فادر ولا داعي للمشاكل معه. لكن Tyber Zann قرر إلقاء اللوم على عميل الغاز.

لتنزيل الغاز ، لدينا 5 روبوتات تذهب إلى الضواغط في اتجاه واحد. في هذا الوقت ، يحرس مقاتلونا الروبوتات ولا يسمحون بتدميرها. ثم نحتاج إلى اختراق 4 نقاط تفتيش ، حيث نقوم بتزوير البيانات. نحتاج إلى إحضار Urai Feng هناك ، وسيقوم بإعادة برمجة أجهزة الكمبيوتر عند النقاط. قبل زيارة النقطة الأخيرة ، سيصل دارث فيدر نفسه. هنا يستحق الأمر الاستيلاء على AT-ST وتركها تدور في دوائر ، والسماح للورد السيث بمطاردتهم ، وفي هذا الوقت سوف يدمرون بقية السيث. يبقى فقط لـ IG-88 اختراق الخادم ، وبعد ذلك ، يمكن نقل الجميع إلى نقطة التراجع. سوف نحصل على عدة فئات جديدة من السفن لهذه المهمة. وفي نفس الوقت - عدد قليل من أساطيل الانتقام من الإمبراطورية.

16. طعم على الخطاف

ما زلنا نجتمع مع الإمبراطوريين ونعرض عليهم منحهم قطعة أثرية في مدار كوكب كاريدا. قبل المهمة ، من الأفضل تنفيذ القرصنة الثالثة. نبني أسطولاً من الطرادات ونذهب إلى هناك. بطبيعة الحال ، هذا فخ ، وجيش كبير من الإمبراطورية ينتظرنا بالفعل هناك. في سلسلة من المفاجآت على الجانبين ، يستقبل تيبر زان قيادته. ومع ذلك ، ليست هذه هي المفاجأة الأخيرة - يسرق بوسك القطعة الأثرية ويهرب إلى الرائد في الإمبراطورية ، التي سرعان ما تختبئ في الفضاء الفائق. يمكننا فقط تدمير الأسطول المتبقي بأكمله من الإمبراطورية والمغادرة. مرة أخرى نحن في انتظار ضيوف الإمبراطور.

17. مطاردة أثرية

يتذكر زان كل شيء عن المخبأ الذي يوجد فيه الكثير من الكنوز. ومع ذلك ، يتطلب هذا المفتاح الخاص للإمبراطور. لحسن الحظ ، حشد الإمبراطور نفسه قواه لمحاربة المتمردين في مكان آخر ، لذلك هبطنا بأمان تقريبًا على Coruscant.

هذا هو المكان الذي تنفصل فيه الشخصيات. يجب على Zann تدمير الشاشات التي يراقب منها الحراس كل ما يحدث. ينتقل من جهاز عرض إلى آخر ، مما يؤدي إلى تدمير أو اصطياد جنود العاصفة. في النهاية سيلتقي مع أتباع القوة. من المهم هنا أولاً تدمير الحاوية بالبكتيريا ، حيث يتم تشغيلها لتتم معالجتها. وبعد ذلك سيكون من السهل قتل الأتباع وقطع الأنظمة الأمنية.

حان الوقت الآن لسيلري ، التي شعرت بالقطعة الأثرية وتطاردها. قتل الإمبراطور على طول الطريق ، لا تزال تسرق القطع الأثرية ، لكن في طريق العودة سيكون عليها محاربة أتباع القوة. لذلك ، في الطريق إلى الأداة ، لن يكون من غير المناسب بناء مدافع خاصة بك بدلاً من مدافع العدو. في النهاية ، ستصل إلى الباب المغلق ، ثم يلعب Urai Fen.

يحتاج فنغ إلى تدمير كبلات الطاقة التي يتدخل فيها أتباعه. نحاول فقط ألا نجمع حشدًا من حولنا ، وبعد ذلك سيصل Fen بسهولة إلى النقطة الصحيحة.

أخيرًا ، يجتمع جميع الأبطال معًا ويبدأون في شق طريقهم نحو الناقل. ولكن بعد ذلك يتم تفعيل نظام الدفاع ، ويهاجمنا محاربو المشروع الثالث. يمكن نشر MOPs في مكان ليس بعيدًا عن غرفة الأمن (سيكون مضاد الصواريخ مفيدًا بشكل خاص). بعد صد هجوم المحاربين المظلمين ، قمنا بإيقاف تشغيل نظام الأمان والعودة إلى الناقل ، الذي نجتمع بالقرب منه مع Sith. هنا تم تخصيص ثلاث MOPs أخرى ، ويمكننا وضع صاروخين وواحد. ثم لن يكون السيث قادرًا على النقل الفوري ، ونحن ندمره بسهولة. نصل إلى المخرج ونطير بعيدًا.

18. سلاح الإمبراطور الجديد

بعد معركة الإمبراطورية مع التحالف ، مات الإمبراطور. قرر Tyber Zann السفر إلى Kuatt وسرقة سفينة Empire هناك. نشكل أسطولًا ونرسله إلى هناك.

ومع ذلك ، هناك بالفعل حرب مستمرة على كواتا بين الإمبراطوريين والمتمردين. نحن ندخل في تحالف مؤقت مع الحلف ، بينما نحاول نحن أنفسنا قيادة مكوك هبوط إلى. ولكن أولاً ، الأمر يستحق تدمير جميع قواعد إصلاح الإمبراطورية حتى لا يمكن إصلاحها ، ثم تعطيل أحد القواعد. المتمردون أنفسهم سوف يتعاملون مع الاثنين الآخرين.

ومع ذلك ، بعد الاستيلاء ، بدأ المتمردون في اعتبارنا أعداء. الشيء الرئيسي هنا هو تدمير من كان زعيم المتمردين. ومع ذلك ، بمجرد استسلام المتمردين ، ينهار الليزر لدينا ويقترب دارث فيدر مع بارجته الخارقة. من الضروري الصمود لبعض الوقت ، ثم سيستمر إصلاح الليزر وسندمر الخصوم الباقين.

ومع ذلك ، فإن القصة لا تنتهي. بالنظر إلى ما حصل عليه Silri من خلال دراسة القطعة الأثرية ، فإننا في حالة استمرار لا مفر منه. هل الجانب المظلم للقوة قادم؟

Star Wars: Empire at War أصبحت واحدة من أفضل الألعاب في عالم Star Wars. لكن الإضافة تجاوزتها برأس. لم تضيف فقط سباقًا جديدًا ، بل إن أسلوبها في الحرب يختلف اختلافًا جوهريًا عن ذلك الذي يمارسه المنافسون المألوفون لدينا بالفعل من قوات الإمبراطورية والمتمردين. وبينما يقاتلون بعضهم البعض للسيطرة على الكواكب ، فإن قوة ثالثة تشتري وتخيف وتخطف وتقوم بالقرصنة. هل أنت مستعد للمعارك العادلة؟ إمبراطورية تيبر زان الإجرامية في انتظارك!

لنبدأ بحقيقة أنه لم يتم ترك أي شيء دون اهتمام. تم إعادة رسم جميع أجزاء اللعبة تقريبًا وتغييرها. لا ، ظلت القواعد الأساسية كما هي تمامًا - القتال في الفضاء ، والقتال على السطح ، والتقاط الكواكب واستخراج الأموال. ولكن بعد العديد من الإضافات ، أصبح من الصعب للغاية الآن تعلم الكثير. على الرغم من أننا سنبدأ بفصيل جديد في اللعبة - النقابة - ونخبرك من هم ، وكذلك من وكيف يأكلون.

نقابة

وبالطبع ، فإن النقابة أيضًا لا تنفر من الاستيلاء على المجرة بأكملها ، وإخضاعها لسيطرتها. لكنه يفضل أن يحكم حياة "الظل" للكواكب ، ويفسد سلطاتها. علاوة على ذلك ، يرى العدو أن هناك عمل ظل على الكواكب ، لكن في بعض الأحيان يكون إيقاف هذا النشاط أكثر تكلفة. في الواقع ، من أجل إفساد الكوكب ، تحتاج النقابة إلى استثمار 1000 قطعة نقدية في "النسر" (والقيام بشيء آخر ، اعتمادًا على أنواع الفساد) ، وإعادة الكوكب إلى الشرعية ، يستغرق الأمر بالفعل واحدًا ونصف ألف من المال ، وليس كل بطل هو قادر على القيام بذلك. على سبيل المثال ، بالنسبة للمتمردين ، يعمل Yoda في استعادة القانون على هذا الكوكب ، وبالنسبة للإمبراطوريين ، Palpatine (على الرغم من أنهم ليسوا وحدهم في هذا الأمر). ومع ذلك ، ليس من الممكن دائمًا إبعاد البطل عن العمل وإرساله لاستعادة النظام. لذلك عليك أن تشاهد الغيوم الصفراء من انعدام القانون حول الكواكب بشعور من اليأس. صحيح ، عندما يتغير الكوكب ، تختفي بعض أنواع الفساد (تلك التي تعتمد على المسؤولين ، مثل الترهيب والخطف والرشوة) من تلقاء نفسها.

من المثير للاهتمام: على الرغم من أن الحملة للسيطرة على المجرة تفترض أن الجميع في حالة حرب ضد الجميع ، إلا أن العدو الرئيسي للنقابة هو الإمبراطورية. لذلك ، من الصعب محاربة الإمبراطورية أكثر من أي شخص آخر - سيجري خصمان عمليات عسكرية ضدها في وقت واحد.

النقابة لا تفعل مثل هذا الهراء مثل البحث عن التكنولوجيا. يشتري التقنيات اللازمة من السوق السوداء. أي أنه تمت إضافة عنصر آخر إلى دورة التطور التكنولوجي: الإمبراطورية تستكشف ، والمتمردون يسرقون منها ، و "شركات الظل" تشتري ما يحتاجون إليه في السوق السوداء من كليهما. الشيء الرئيسي هو القيام بإجراءات فساد مناسبة ضد كلا الجانبين ، وبعد ذلك يمكن لتيبر زان أو أوراي فين أو سيلري الذهاب إلى "الموردين" للحصول على التكنولوجيا. بالمناسبة ، تمنح هذه الحيلة النقابة بعض المزايا في المراحل الأولى: يمكن لمصانعها بناء أي معدات على الفور. فقط باستخدام القدرات التي يجب إرفاقها بهذه التقنية بالذات لن ينجح.

فساد

ما هي الإجراءات لإشراك الكوكب في شبكة إجرامية؟ نحن ببساطة نرسل "نسرًا" من صنع النقابة في القصر ، ويقوم ببعض الأعمال على هذا الكوكب ، وبعد ذلك يختفي إلى الأبد. في المجموع ، لا يمكن إنتاج أكثر من ثلاثة أعمال مختلفة على كل كوكب ، وبمجرد وضع الكوكب على مسار أو مسار آخر للجريمة ، لا يمكن تغيير الاتجاه إلا بعد استعادة القانون هناك مرة أخرى. لاحظ أننا لا نختار الأسهم من القائمة بأكملها ، فالمجموعة الخاصة بكل كوكب ثابتة بشكل صارم. ولكن إذا طُلب من بطل أو جنود إدخال الفساد على كوكب ما ، فإنهم سيكونون فريدين لكل كوكب. لذلك ، من ناحية ، يمكن لـ Tiber Zan فقط القيام ببعض الإجراءات ، ومن ناحية أخرى ، يجب على Urai Fen القيام بذلك.

انه مهم: فقط "النسر" يطير إلى العمل. يتم "سحب" البطل لمهمته من أي كوكب على الإطلاق ويعود إليه بمجرد انتهاء كل شيء. في الوقت نفسه ، لن يموت البطل إذا قُتل أثناء المهمة - سيعود إلى كوكب موطنه وكأن شيئًا لم يحدث. لكن القوات المطلوبة للمهمة تبقى على الكوكب حيث حدثت.

التخويف.هذا عمل قتالي يتضمن قتالًا أرضيًا ، لذا يلزم المال وبطل نقابة. كل ما تحتاجه هو الوصول إلى المتنمر ، وبعد ذلك سيتم حظر ميزاته الخاصة للكوكب لبقية اللعبة. على الرغم من أن هذه هي المهمة الأولية ، إلا أنه من دون تخويف واحد على الأقل ، من المستحيل القيام بمضرب واحد.

من المثير للاهتمام: على الرغم من أن بعثات "المستوى الثاني" تتطلب عمل "المستوى الأول" واحدًا على الأقل ، فإن بعض البعثات تتطلب إجراءات أكثر نشاطًا ، وإن لم يكن أكثر من ثلاثة.

القرصنة.أيضا العمل القتالي ، ولكن بالفعل في الفضاء. وهذا يعني - مرة أخرى المال والبطل. من غير المحتمل أن نحصل على بوارج لهذه المهمة ، لكن الطرادات سهلة. من الضروري تدمير شيء ما ، وبعد ذلك سيتم تحقيق الهدف. في الوقت نفسه ، سنتمكن من بناء نوع جديد من السفن (النموذج مستعار بالطبع من سفينة العدو). إذا قاد العدو أسرابه عبر هذا الكوكب ، فسنحصل على المال مقابل المرور. نعم ، وسيكون هناك بعض المكاسب من التجارة. تؤدي القرصنة إلى ظهور مهام مثل "السوق السوداء" و "العبودية".

اختطاف.وفقًا لخصائصه ، يبدو الأمر وكأنه ترهيب ، ما عليك سوى اختراق الشخص المخطوف ، وهناك سيأخذه المكوك بعيدًا. في الوقت نفسه ، نتلقى مبلغًا معينًا من المال (عادةً ما نعيد الأموال التي تم إنفاقها). ومع ذلك ، بدون اختطاف ، لا توجد رشوة.

مضرب تنس.إذا كان لديك تخويف واحد على الأقل في مكان ما ، فيمكنك البدء في استخدام الابتزاز. كما أنه يحتاج إلى فرق مهاجمة من المرتزقة وأموال للعملية. في الوقت نفسه ، يزداد تدفق الأموال إلى النقابة ، بغض النظر عما إذا كان كوكبهم أو كوكب شخص آخر. بالإضافة إلى ذلك ، عندما تقوم بتدمير قوات العدو على هذه الكواكب ، ستحصل على "نسبة مئوية للتدمير".

رشوة.يتطلب خطفًا نشطًا ومالًا لتنفيذ المهمة ، وأحيانًا القوات. نتيجة لذلك ، نحصل على معلومات حول الوضع على هذا الكوكب (حركة الأساطيل حوله) ، وأيضًا أثناء هجوم قوات النقابة على الكوكب ، لن يكون لها قوات حامية (وفي معركة فضائية ضد الإمبراطورية ، لن يكون لدى الإمبراطوريين مقاتلين أيضًا). كما أن وجود رشوة واحدة على الأقل يجعل من الممكن إنشاء "طابور خامس" في مكان ما.

السوق السوداء.إذا كانت القرصنة تزدهر في مكان ما وكان لديك المال لعملية ما ، فيمكنك حينئذٍ القيام بهذا الإجراء. بعد افتتاح السوق السوداء ، يمكن للبطل أن يطير إلى الكوكب بقصد شراء تكنولوجيا جديدة (خمسة من كل من الإمبراطورية والمتمردين). قد يكون للأسواق المختلفة أسعار مختلفة لنفس التكنولوجيا. وفي نفس الوقت لا توجد فوائد أخرى منه ، وهذا هو شكل الفساد الذي يجب تغييره بعد ذلك إلى شكل آخر.

عبودية.أنت بحاجة إلى قرصنة واحدة نشطة وقوات ومال للعملية. ولكن بعد ذلك ، أثناء النزاعات على هذا الكوكب ، سيختار السكان المحليون جانبك (أو يهزمون كلا المقاتلين ، إذا كان كلا الجانبين هو خصومك). بالإضافة إلى ذلك ، سيكون من الممكن في كل ثكناتك إنتاج ميليشيات من سكان هذه الكواكب. سوف ألاحظ على الفور أن العبيد ، الذين لا تكفيهم سوى قرصنة واحدة ، هم مساعدين غير مجديين. لكن تلك التي تتطلب ما لا يقل عن ثلاث عمليات قرصنة نشطة غالبًا ما تتمتع بقدرات خاصة مثيرة جدًا للاهتمام.

"العمود الخامس".يتطلب رشوة واحدة على الأقل ومالًا وقواتًا. إن السكان المحليين في جميع النزاعات سيقاتلون من أجلنا. لكن إذا خمن شخص ما إزالة هذا الشكل من الفساد ، فستحدث انتفاضة ، وبعدها سيصبح الكوكب محايدًا ، وسيتم تدمير جميع المباني على هذا الكوكب.

فائدة أخرى للفساد هي أن أساطيل النقابة يمكن أن تتسلل عبر هذه الكواكب دون قتال ، فقط من خلال دفع رواتب المسؤولين المحليين. لذلك من الممكن الدخول ببطء إلى مؤخرة عميقة للعدو. الشيء الرئيسي هو أن يكون لديك المال لتمريرها. أيضًا ، مع أي شكل من أشكال الفساد ، يمكنك مراقبة خطة القاعدة على هذا الكوكب والتعرف على جميع القوات الموجودة على الأرض وفي الفضاء.

مباني النقابة

في اللعبة الرئيسية ، لم نمنح الكثير من المرح في البناء. تم تركيب المباني الرئيسية مسبقًا ولم تخضع للمراجعة. ومع ذلك ، تمكنت النقابة من التفوق هنا أيضًا ، حيث حصلت على العديد من المباني الأصلية. أولاً ، من الواضح أن العصابات من تلك السلالة من المدفعية المضادة للطائرات التي لا يطيرون بها هم أنفسهم ولا يعطونها للآخرين. لذلك ، فإنهم يرغبون في بناء كاتم صوت مضاد للجاذبية ، ومن ثم يمكن لسفن العدو السريعة الزحف بالكاد عبر ساحة المعركة.

كان الاختلاف الثاني نوعين من البنادق. الأول يطلق النار على كل شيء ، بينما يتجاهل الدروع تمامًا. هذا الأخير يطلق طوربيدات ، وهو بعيد جدًا ، لكن لا يطلق النار على الأهداف الطائرة. لكن لهذا ، فإن جميع المباني الإضافية باهظة الثمن بالنسبة للنقابة.

للفضاء أيضًا أدواته الخاصة - لم يتم بناء مسدس البلازما على الأرض ، مثل أي شخص آخر ، ولكن في محطة فضائية من المستوى الثالث. الأمر الذي يزيد بشكل كبير من إمكانية بقاء هذه المحطة.

مساحة

الفضاء هو المكان الذي حدث فيه أقل عدد من التغييرات. أولها أن المتمردين والإمبراطورية يمكنهم بناء محطات إصلاح على الأقمار الصناعية الدفاعية واستعادة سفنهم. يمكن للنقابة بدلاً من ذلك نشر أجهزة تشويش بعيدة المدى للتدخل في نيران صواريخ العدو.

والثاني هو إدخال الطليعة (يوجد واحد على الأرض أيضًا ، لكن التأثير أقل بكثير). النقطة المهمة هي أن سفينة واحدة مخصصة مسبقًا تظهر في الفضاء ، ويتم استدعاء جميع السفن الأخرى وفقًا للقائمة. وتتمثل الفائدة الرئيسية لهذا في أنه كان من السهل إلقاء المكوكات السابقة مع قوات الإنزال في المعركة ، والتي حلت محل سفن أكثر فائدة ، ولكن لم يكن هناك أي معنى منها. هناك حالة استخدام إضافية تتمثل في وضع بطل ذكي في الطليعة ، والذي سوف يندفع إلى قاعدة العدو ويستدعي البوارج على الفور ، والتي ستطير من نقطة البداية لعدة دقائق أخرى. مفاجئة!

إمبراطورية

لم تكن التحديثات من الإمبراطوريات قليلة جدًا. تمت عمليات التسريب الرئيسية في قوائم المقاتلين والأبطال ، ولا توجد سفينة واحدة جديدة من الطبقة الوسطى. ها هي قائمتهم الكاملة.

معترض TIE.نسخة مطورة من TIE Fighter تتفوق عليها في كل شيء. يعتبر متفوقًا على مقاتلي الثوار القياسيين بكل طريقة. في المفرزة ، مثل سابقاتها ، هناك 7 وحدات. في الواقع ، يحلوا محل مقاتلي TIE على جميع السفن باستثناء Peacekeeper.

الشبح التعادل.نسخة محسنة من TIE Scout. لديهم محرك hyperdrive (يمكنهم التنقل بين الأنظمة) ، كما أنهم مزودون بمولدات درع وتمويه. يمكن تشغيل مولّد واحد فقط في كل مرة ، ولكن الغرض الرئيسي من "الأشباح" هو أنها تتنقل دون أن يلاحظها أحد بين أنظمة العدو وتجري الاستطلاع. لا يوجد سوى ثلاثة أشباح في الرابط. على "المطرقة" للجنرال روم محك ، تم استبدال "الأشباح" بقاذفات القنابل.

المدافعون عن TIE.هذه قاذفات مقاتلة لم تكن معروفة من قبل. أي يمكنهم أيضًا حل مهام المقاتلين (على الرغم من أن ثلاثة منهم ليست كافية لمثل هذه الأغراض) ، لكنهم يتعاملون بشكل أساسي مع حل المشكلات بمساعدة القصف. بالإضافة إلى الأسلحة التقليدية ، يمكن "للمدافعين" نقل مجال الحماية إلى تجديد الأسلحة ، وزيادة القوة. سلاح آخر هو المدفع الأيوني ، الذي يفجر الدروع أو يعطل سفن العدو مؤقتًا. أداة ممتازة ضد بوارج العدو ومحطات الفضاء.

نجمة الموت II.حسب الخصائص - نفس الأول. إنه فقط أن أول واحد تم تدميره بالفعل ولا يمكن استعادته. بالطبع ، إنه يعمل فقط في وضع الحملة.

"جلاد".الممثل الوحيد لفئة الروابط الفائقة. بطبيعة الحال ، هو متاح فقط في الحملة. تحتوي هذه السفينة على ما يصل إلى ثلاث نقاط من دروع القوة ، أي تدمير أحدها ، ما زلت لن تحرم هذه البارجة من مجال القوة. قدرتها الرئيسية (بصرف النظر عن الاستيلاء المألوف لسفن العدو باستخدام حزمة الطاقة) هي الإنتاج المستمر لمقاتلين جدد (تحتاج فقط إلى الضغط باستمرار على الزر للاتصال بهم) ، في المجموع - 4 مقاتلين ، 4 قاذفات قنابل ، 6 اعتراضات ومدافع واحد. جميعهم مجبرون على الاستدعاء ، على عكس البوارج الأخرى ، التي تحل محل البوارج الجديدة فيها. على الرغم من أنه بدون هذا السلاح - لا تعد ولا تحصى. من بين أمور أخرى ، يطير دارث فيدر نفسه على هذه السفينة.

"شاكوش".سفينة أخرى من الحملة. بارجة حربية روما موهكا. على ذلك ، ينتج هذا الأدميرال الجدي الداكن. عادة لا يقاتل مع أي شخص ، على الرغم من أنه من حيث مجموعة الأسلحة يتوافق مع "صانع السلام" ، ومن حيث الدرع - إلى "المدمر". هذه هي السفينة المساعدة.

"مدير".الرائد في Grand Admiral Thrawn ، السفينة الوحيدة المتاحة خارج الحملة. من حيث الدروع والأسلحة ، فهي لا تختلف عن المدمرة. ومع ذلك ، فإن السفن الأقرب إلى Admonitor تتسبب في مزيد من الضرر للعدو. ويمكن للأدميرال نفسه أن يستخدم لفترة وجيزة القدرة التي تطلق فيها بارجته على هدف واحد ، بينما يتضاعف معدل إطلاق النار والأضرار الناجمة عن الضربات.

المتمردين

تلقى المتمردون أقل من الإمبراطورية. لكن لا يزال هناك شيء ما.

V- الجناح.قاذفات محسنة. لا يوجد سوى ثلاثة في الرابط ، لكن كل واحد يحتوي على ما يصل إلى ثلاثة طوربيدات (وفي الطوربيدات العادية - واحد لكل منهما). ميزة أخرى على القاذفات البسيطة هي أن الأجنحة B يمكن أن تطوي أجنحتها وتتسارع بشكل حاد ، بسبب أنها يمكن أن تتسلل عبر منطقة النيران المضادة للطائرات وتضمن إصابة محطة العدو أو البوارج.

MS-30s.صياد سريع لبوارج العدو من فئة الطراد. لديه بطاريتان من طوربيدات البروتون على أنفه ، والتي يطلقها في جرعة واحدة. يكون الأمر أسوأ مع السفن الصغيرة ، حيث يتم إطلاق النار في مروحة ولا تصيب جميع الطوربيدات الهدف. للحماية من المقاتلين ، توجد بطارية من الليزر الخفيف والقدرة على "إطلاق القنابل العنقودية" (يتم إلقاء حلقة من القنابل حولها وتنفجر وتدمر كل ما تصيبه). شيء مفيد للغاية وعملي ، خاصة في الصف الثاني.

سرب روغ.تقاعد لوك من الأسطول ، وتشكلت هذه الوحدة من طيارين جدد. 6 مقاتلين أقوياء يمكنهم طي أجنحتهم والطيران بشكل أسرع. يمكنهم أيضًا زيادة معدل إطلاق النار والأضرار التي تحدث في المعركة بشكل مؤقت. أفضل علاج (وفقط) ضد Death Star II. بالطبع أيها الأبطال.

نقابة

هؤلاء المقاتلون جدد في ساحة المعارك بين النجوم اليوم ، لذلك لديهم أكبر إضافة للعائلة. على الرغم من أن العدد الإجمالي للسفن التي بحوزتهم أقل بوضوح من عدد الأطراف الأخرى. لكن دعونا لا ننسى القرصنة ، حيث يمكن للنقابة استعارة نماذج الآخرين. لذا...

"ستار فايبر".مقاتل جيد المناورة يمكنك من خلاله تعلم التقنيات التي تقلل الضرر من أشعة الليزر للعدو (مما سيزيد من قدرته على البقاء). مع أي مقاتلين قدامى يتأقلم بسهولة بالغة. مع جديد - على قدم المساواة. كقدرة إضافية ، فإنه يرمي الروبوتات الخاصة بالألغام التي تعمل فقط ضد المقاتلين أو المدمرات. ولكن من ناحية أخرى ، إذا قمت بإطلاق سراحهم بنجاح خلال معركة فضائية ، فقد تكون خسائر العدو كبيرة جدًا. في الرابط - 5 مقاتلين.

"سكيبري".مفجر قياسي. وهي تختلف عن تلك الأولية من حيث أنها تحتوي على طوربيدان في وقت واحد. يقع التسلح في برج دوار منفصل ، مما يزيد قليلاً من فرص مواجهة المقاتلين. قادرة على وضع تداخل الرادار ، بينما يصعب على العدو اكتشاف قواتك على الرادار. في الرابط - ثلاث قاذفات.

"الصليبي".للوهلة الأولى - مدمرة نموذجية مصممة لمحاربة مقاتلي العدو. ومع ذلك ، لديها قدرة ممتازة للدفاع الصاروخي الدائم. تقوم هذه السفينة بإطلاق النار بشكل مستقل على جميع الصواريخ التي تطير عليها شخصيًا وتتجاوزها. لذلك ، يصعب على المقاتلين التعامل معها أكثر من التعامل مع السفن من نفس الفئة - لا يمكن أخذها إلا بواسطة الطرادات.

"المعترض الرابع".جاءت هذه السفينة من اللعبة الرئيسية ، بعد أن تمت ترقيتها. إنها سفينة مساعدة لمحاربة مدمرات الأعداء الوقحين. من الأفضل عدم السماح له بالذهاب إلى خط المواجهة ، لأنه مع وجود درع جيد ، فإن الدرع لا يزال ضعيفًا إلى حد ما. في كلمة واحدة - ليس على الإطلاق مقاتل إلزامي في السرب. من التسلح هناك بطاريتان من المحركات التوربينية وصومعة الصواريخ على الأنف. اختلاف "ذو علامة تجارية" - لبعض الوقت ، تدخل بطارية الصاروخ في وضع الإطلاق المستمر والصواريخ تتدفق في مجرى مائي.

"انتقام".طراد ثقيل يعتبر صياد سفن من نفس الفئة. ومع ذلك ، نظرًا لوجود بطاريتين من المدافع الأوتوماتيكية ، فإنه يقاوم أيضًا المقاتلين مع المدمرات جيدًا (هناك أيضًا بطاريتان من التوربينات ضد الأخير) ، لأن المدافع تتجاهل جميع الدروع. ومع ذلك ، مع درع ممتاز ، ليس لديه دروع قوة على الإطلاق ، لذلك من الأفضل له ألا يعبث بالبوارج - سوف تتأذى ولن يتم ملاحظتها. من بين القدرات ، هناك تمويه ، عند استخدامه يكون الطراد غير مرئي حتى يطلق النار (مفيد جدًا عندما تزحف البوارج إلى ساحة المعركة) ، والتدمير الذاتي (عندما تموت تمامًا ، فإنها تتحول إلى التمويه ، وتطير أقرب وترتب نفسها. -تفجير). سفينة مفيدة للغاية يجب أن تكون في أي أسطول.

"المعتدي".بارجة تفضل تدمير بوارج العدو. بالإضافة إلى بطاريتين من المحركات التوربينية ، فهو مسلح أيضًا بسلاحين خاصين. الأول يقرع الدروع ويتلف الإلكترونيات. الثاني يلحق أضرارًا جسيمة ، ويقتل سفن الصواريخ على الفور ويطرح أبراج الطراد بضربة واحدة. لها تأثير "حجمي" ، لذلك فهي تقتل جميع المقاتلين والقاذفات الموجودة في مكان الضربة. يوصى بإطلاق النار على الحظائر منه ، لأن شخصًا ما يدور حولها دائمًا. إنه أعزل تمامًا ضد المقاتلين بالقاذفات ، يجب أن يكون هناك غطاء. قدرة خاصة - تدمير الذات ، مثل "الانتقام". يمكنها دعم العمليات البرية بنيرانها.

"Kedalbe".نوع من البارجة المساعدة ، والتي ، بسبب تسليحها (مدفعان أوتوماتيكيان ، و 4 بطاريات توربوليزر ومدفعان أيون) ، عالمية ، لكنها في الوقت نفسه لا تحتوي على نقاط قوية. يتم دمجها بشكل عضوي مع "المعتدين" ، الذين يتم تغطيتهم من أي شيء صغير مزعج ، مما يؤدي إلى تشتيته بوابل قوية. يمكنه سرقة طاقة دروع قوة العدو ، وتقوية أنظمة أسلحته. تم تعطيل قدرة إعادة شحن درع المتمردين.

"بدون رحمة".الرائد من تيبر زان. هذه نسخة معززة من العدوان ، ودروعها ودروعها أقوى. تتميز بالقدرات التالية: يمكنها أن تتنكر وتعزز أول سلاح خاص ، والذي يمكنه حتى اختراق العديد من سفن العدو بطلقة واحدة. وإلا فإنه لا يزال هو نفسه "المعتدي" ، أي لا ينصح بتركه وشأنه.

"فانغ كلب الصيد".هذه هي سفينة بوسك الشخصية. تحب صيد الطرادات والقاذفات الخفيفة ، والأمور أسوأ مع المدمرات والمقاتلين ، لكن هذه السفينة ستبتعد عنها بسهولة بسبب سرعتها الممتازة وقدرتها على المناورة. كقدرة خاصة ، فهي تضع تداخل الرادار الذي يخفي قواتنا عن أعين العدو.

"IG-2000".روبوت يدعى IG-88 يطير على هذه السفينة. مقاتل ثقيل سريع جدًا وممتاز في إنزال مقاتلي العدو. قيمة للقدرة الخاصة "التداخل في الأنظمة" ، عندما تقلل من دقة حريق السفن المجاورة ، تستنزف طاقة دروعها وتعيق قدراتها الخاصة.

الأرض تحت قدميك

لكن على الأرض ، على عكس الفضاء ، ظهر عدد من التغييرات المهمة إلى حد ما. أول هذه المنصات الدفاعية المتنقلة. يتم إنشاؤها من قبل كل طرف في المبنى الرئيسي ، وبعد ذلك يتم إرسالها إلى النقطة المطلوبة. هناك يستديرون ثم يقفون في هذا المكان حتى يتم تدميرهم أو تنتهي المهمة (ولكن يمكنك أيضًا بيع محتويات المنصة). لكل جانب مجموعته الخاصة من المنصات.

ظهرت المخابئ ، في كل منها يمكنك وضع 5 جنود مشاة. صحيح ، يجب أن يتم بناؤه أولاً.

تلقى كل جانب نقل القوات. لا أستطيع أن أقول إنها مفيدة دائمًا ، ولكن في بعض الأحيان يمكن استخدامها أيضًا مع قدرتها على نقل المشاة في المخازن. بالمناسبة ، يمكنهم أيضًا حمل MOPs غير المنتشرة.

يتم الآن استخدام بعض القدرات في الوضع التلقائي. أي أنها لا تحتاج إلى استخدامها.

ظهرت أجزاء من المناظر الطبيعية ذات السمات المميزة. لذلك ، يمكن للمشاة فقط المرور عبر الغابة ، وتقلل الحمم البركانية من مقدار حياة أولئك الذين يشقون طريقهم عبرها. الماء يبطئ الحركة. من المرتفعات ، يمكن للمدافعين إطلاق النار أكثر على المهاجمين.

كان هناك قصف مداري. إذا كان لفصيل ما سفينة حربية في المدار (النقابة لديها معتد فقط) ، فيمكن عندئذ إطلاق العدو على الأرض من بنادقه.

تحتوي الحملة على شيء مفيد مثل الخريطة الأساسية ، حيث يمكنك نقل المباني ، وتشكيل تشكيل معركة أكثر نجاحًا. ولكن في بعض البعثات ظهرت البؤر الاستيطانية - منصات لبناء المصانع. اثنان منهم ، مصنع التعدين (يزيد الدخل) وقصر حتا (ينتج الطائرات الشراعية المستنقعية ، والمشايات الخفيفة ، والمراكب الشراعية) ، يمكن بناؤها من كلا الجانبين. مبنى آخر فريد لكل "باني". تقوم النقابة ببناء كاتم صوت مضاد للجاذبية ، ويقوم التحالف ببناء محطة اتصالات عبر الأقمار الصناعية (يسمح لك بفتح أجزاء من الخريطة لفترة قصيرة) ، وتقوم الإمبراطورية ببناء مسدس نبضي مغناطيسي (بندقية تطلق من مسافة معينة وتعطيل معدات العدو). لا أستطيع أن أقول إن بعضًا من هذا على الأقل لا غنى عنه ، لكنه مفيد أحيانًا.

إمبراطورية

لقد استقبلت الإمبراطورية العديد من الأبطال في الفضاء ، لذلك على الأرض سيكون عليها الاكتفاء بالكبار فقط. لكن من ناحية أخرى ، ظهرت أمثلة مثيرة للاهتمام لقوات أخرى.

محارب الظلام ، المشروع الأول.في الحملة ، مثل كل محاربي الظلام الآخرين ، يتم إنتاجها فقط على المطرقة. هناك ثلاثة في الفريق. هؤلاء المقاتلون هم مجرد قتال ، لكن يمكنهم صد الطلقات المتفجرة التي تستهدفهم بالدروع على أذرعهم. إنهم لا يتحركون بسرعة كبيرة ، والتي يتم تعويضها من خلال قدرة "العدو السريع" ، والتي تسمح لهم بالركض أسرع مرة ونصف. ومع ذلك ، سيظل الخصوم الأذكياء أسرع. كمقاتلين ، فهم متواضعون نوعًا ما ، لذلك لا أوصي باستخدامهم.

انه مهم: المحاربون المظلمون هم روبوتات ، وليسوا بشر. لذلك ، يتم إصلاحها وليس علاجها.

مشروع محارب الظلام الثاني.المقاتلان في هذه الوحدة مسلحان بمدافع خفيفة وهما ممتازان في كل من مركبات المشاة والمركبات الخفيفة. إذا لم ترميهم في الخطوط الأمامية ، فإنهم يبررون أموالهم. قدرة خاصة - حزمة صاروخية تنقل هؤلاء المحاربين إلى موقع معين. عندما يطيرون ، لا يطلقون النار. غالبا ما تستخدم ككشافة.

مشروع Dark Warrior III.لا يوجد سوى محارب واحد في الفرقة. يمكنها فقط إطلاق النار بقوة ، أو يمكنها تقوية نفسها وفتح النار بالصواريخ الزلزالية التي تسبب أضرارًا في منطقة ما (لن يكون المشاة في مشكلة). مثل الإصدار السابق ، يمكن أن تطير. ليست مفيدة للغاية بسبب الكمية الصغيرة.

القتلة النغريون.لسبب ما ، لا يُسمح الآن ببناء قتلة ومهربين للإمبراطورية (خطأ) ، ولكن في الحملة عند الاستيلاء على كوكب Honoghr سيكون لديهم مثل هؤلاء المقاتلين. في الوقت نفسه ، زادت فعاليتها كثيرًا لدرجة أن القتلة لا يمكنهم قتل الأبطال الصغار فحسب ، بل أيضًا الأبطال العاديين (باستثناء قادة الفصائل ، مثل Yoda أو Tiber Zann). في القتال البري ، يقوم ثلاثة أشخاص بقتل جندي مشاة واحد مع كل طلقة (ويطلقون النار لمسافة بعيدة). عندما بدأوا بضربهم ، فإنهم يتنكرون. الأبطال ممتازون أيضًا في القتل (خاصةً إذا كانوا مشتتين قليلاً على الأقل).

"الطاغوت".ناقلة مشاة بها عدة رشاشات ونظام دفاع صاروخي يقوم بتدمير الصواريخ الموجهة إليها. غالبًا ما يكون مفيدًا في الحرب الدفاعية ، عندما يغطي القوات من الصواريخ التي تطير عليهم.

"لانسيت".الآن يمكن للإمبراطورية أن تطير. للقيام بذلك ، لديها مفرزة من الطائرات على الجاذبية الأرضية. إنهم يربطون الأهداف ويبطئونها بأشعةهم ، ويوقفون الإلكترونيات الموجودة في الخزانات ، ولا يتحركون في أي مكان. في الوقت نفسه ، تنخفض حياة المصابين. يستخدم الليزر أيضًا ضد الطائرات الشراعية المعادية. يعمل بشكل رائع ضد أبطال العدو الأذكياء. هناك ثلاثة في الفريق ، وهذا سلاح قوي للغاية.

بالنسبة للإمبرياليين ، يمكنهم إنشاء حقول كهرومغناطيسية (تشتيت صواريخ العدو) ، وإطلاق قاذفة قنابل زلزالية ، ونشر عقدة استشعار يمكنها أيضًا الرد بأسلحة الطاقة.

المتمردين

لكن المتمردين هم عكس ذلك تمامًا - بعض الأبطال الأقوياء.

"جالوفري".نقل المشاة من المتمردين. ميزته على الآخرين هي أنه يستطيع الطيران. أي أنه لا يهتم بطيات الارتياح ، فسوف يقفز فوق أي عقبات. هناك ضوء ليزر على متن الطائرة - يمكن أن يسبب القليل من المتاعب للعدو.

منصات دفاعية متنقلة.لقد تعلم المتمردون كيفية صنع مولد درع متنقل (جميع القوات مغطاة بدرع قوة على مسافة قصيرة) ، أو محطة إصلاح أو مدفع ليزر سريع الإطلاق.

لوك سكاي ووكر.بعد تدمير نجمة الموت ، انتقل Luke أخيرًا من الطيارين إلى Jedi ويستخدم الآن القوة للشفاء من نيران مفجري العدو. لذلك - ضده ، من الضروري إطلاق نوع من المشاجرة أو إطلاق النار بالصواريخ. قادر على رمي سيفه مثل بوميرانج. أخيرًا ، قدرة عباءة القوة تجعل لوك غير مرئي. متوسط ​​عربة مقاتلة.

يودا.وهذا السيد يحب استخدام "هجوم القوة" ، بينما يقفز مثل الكرة ويقطع العدو إلى أشلاء بسرعة فائقة. أثناء عملية "الهجوم" ، يمكنك بسهولة تقطيع وحدتي مشاة ، ولن يكون الأبطال في مشكلة. بمساعدة قدرة "عين القوة" تدخل نشوة وتفتح الخريطة مؤقتًا. ويلي ذلك قصف العدو بأسلحة بعيدة المدى. بطل قوي جدا ، في ظل وجوده يتم حل العديد من المشاكل على الخريطة.

غرم بل إبليس.يركب حوله على دبابة ضخمة تسمى "Gargantua". إذا لم يكن لدى العدو أسلحة مضادة للدبابات أثناء استدعائه ، يمكنك الاستسلام. لأن هذا محب رهيب للضغط. وليس فقط نوعًا من المشاة ، ولكن أيضًا المعدات الخفيفة ، على سبيل المثال ، نفس AT-STs. لا يمكن تدمير ما هو فوقها أو الذباب فقط. من خلال نقل الطاقة من الدروع ، يمكن أن تحدث انفجارًا قويًا حول نفسها. ومع ذلك ، فإن نطاق هذه القدرة قصير ، وفي هذا الوقت غالبًا ما يلحق العدو الضرر بـ Gargantua نفسه. لذلك ، لا أوصي باستخدامه. من الأفضل أن تطلق كل بنادقه الستة وتدحرج على العدو ، بدلاً من العبث بالانفجارات. يمكنها أيضًا حمل المشاة. إذا وضعتها موضع التنفيذ في الوقت المناسب ، فإنها تحقق النصر. إذا تمكن العدو من جمع القوة ، فسوف يدمرون هذا البطل بأنفسهم.

نقابة

النقابة مرة أخرى في دور الوافدين الجدد ، لذلك هذه المرة لديهم أكبر مجموعة من القوات. بالمناسبة ، ما يميز النقابة أن لديهم الكثير من الأسلحة التي تتجاهل دروع القوة.

فرقة مسلحة من المرتزقة.تضم ثلاث فرق من ثلاثة اشخاص. إنهم مسلحون بالمتفجرات ، والتي يمكن ترقيتها لاحقًا إلى مفككات. في هذه الحالة ، يصبحون تهديدًا كبيرًا لكل شيء حي وميكانيكي. يمكنهم استخدام المنشطات التي ستسرعهم وتزيد من الضرر ، لكنها ستضر بصحة هؤلاء الجنود بشكل كبير.

فصيلة المرتزقة.أيضا 3 فرق ، ولكن بالفعل 4 مقاتلين لكل منهما. يطلقون النار من قاذفات القنابل اليدوية ، أي يمكنهم إطلاق النار بمظلة ومن خلال العقبات. بالإضافة إلى ذلك ، فإنهم قادرون على زرع ألغام غير ملامسة ، مما يقلل بشكل كبير من عمر مشاة العدو. حسنًا ، وكل نفس التحفيز. مقاتلين ممتازين في الدفاع ضد مشاة العدو.

المدمرة الروبوت.آلة ماكرة تتحرك بسرعة ولكن في نفس الوقت تدحرج الدروع. عندما يصل الروبوت إلى النقطة الصحيحة ، تنتشر الدروع مرة أخرى ، ومن ثم يصعب تدميرها. إنه مسلح بنوعين من الأسلحة - المتفجر (يلحق أضرارًا كبيرة) والمدفع الأيوني (يدمر الدروع) ، والذي يجب تغييره يدويًا. مفيد للغاية من حيث الهياكل الوقائية طويلة الأمد. ومن الأفضل قيادتها بشكل منفصل ، حتى لا تتحرك بسرعة الحشد. هناك ثلاث سيارات في الفرقة.

النقل الشبح F9-TZ.النقل الخفي على الجاذبية المضادة (يمكن أن يمر فوق الماء أو المستنقع). هذه القدرة ليست دائمة ، لكنها متصلة. لا يمكن اطلاق النار.

نظام الصواريخ المحمول MAL.مدفعية ثقيلة ثلاث قطع في مفرزة. يمكن أن يطلق النار دون "الالتفاف" ، ولكن من الأفضل تثبيته في موضعه ، ثم يطلق النار بشكل أكبر وأكثر قوة. يمكن تغيير الأسلحة إلى صواريخ كربونية ، مما يؤدي أيضًا إلى إبطاء العدو قليلاً. يطلق الكربونيت واحدًا تلو الآخر ، بينما يطلق العاديون حزمًا كاملة في وقت واحد.

بندقية نبضية ذاتية الدفع MZ-8.تفكيك أربع مدافع ذاتية الحركة. بطيء الحماية وضعيف ، ولكنه ممتاز في تدمير مباني ومعدات العدو من مكان ما في السطر الثاني. مناسب تمامًا لاقتحام دفاعات العدو ، إذا كان هناك من يجب تغطيته. قدرة خاصة - تدمير ذاتي بنصف قطر انفجار كبير. هل ستتمكن فقط من استخدامه؟

دبابة هجومية "كاندروس".عربة خزان قوية. الوحدة الرئيسية للنقابة. سريع وبأسلحة قوية. لديه بعض المشاكل مع المشاة ، حيث يقوم بضربهم واحدة تلو الأخرى ، لكنه يتعامل مع التقنية بشكل جيد. يطلق النار بشكل ملحوظ على الأهداف الجوية. القدرة الخاصة - تسبب إطلاق النار على نفسك ، وتحويلها عن بعض الأهداف الأكثر أهمية (تؤثر فقط على المركبات المدرعة والأبراج والروبوتات) ، في حين أن الرماة يشوهون بشكل رهيب. القسم لديه ثلاث سيارات.

"راهبات الليل"مقاتلون من كوكب داتومير. يأتون لمحاربة الوحوش الحاقدة ويموتون معهم. فعالة جدًا ضد المباني والمركبات الكبيرة (من المرجح أن يهرب الشيء الصغير بعيدًا). الحيوانات الواقعة تحت سيطرة "الأخوات" تكسر كل ما يقع تحت مخلب ثقيل. ضد المشاة ، هناك قدرة "تدفق صغير للحياة" ، بينما يتم "أسر" ما يصل إلى وحدتين من المشاة أو المعدات ، حيث يتم استنزاف الحياة (واستعادة الحياة في الحقد). لا يوجد سوى "أخت" واحدة في الوحدة ، لكن العديد من "الأخوات" الذين يمارسون الحقد يمثلون قوة رهيبة للغاية.

"Wornskr".مجموعة من ثلاثة مفترسين يتمتعون بإحساس القوة الممتازة والمسار والهجوم على جيدي وسيث. بالإضافة إلى أنهم يرون غير المرئي. لذلك ، إذا نجح الأبطال في إبعاد العدو ، ذكره أن كل شيء يمكن أن يتغير كثيرًا.

مدرب إيوك.في الحملة ، نحصل عليه فقط إذا استعبدنا كوكب إيوك. هناك مدرب واحد في الفرقة ، يسحب معه حقيبة من الأيووكس. بمجرد أن يرى المدرب العدو ، يطلق الأيوك بالديناميت المرتبط به ، ويتجول باتجاه العدو. عادة ما تكون عواقب الانفجار مرعبة. ينتج عن العديد من المدربين تأثير قوي. فقط تذكر أن تغطيهما.

"نسر".بطل صغير ينشر الفساد عادة. على الأرض ، هذا مطلق نار عادي بمعدل إطلاق نار مرتفع. بالإضافة إلى ذلك ، فهو يعرف كيفية إلقاء المتفجرات على العدو ، وبعد ذلك نضغط على زر الانفجار ("النسر" نفسه لا يحب الضغط على الزر). لذا فإن المعدات الثقيلة تخاف منهم جدًا ، والمشاة محترمون جدًا. في المجرة ، يمكنه أيضًا تدمير هياكل العدو.

منصات دفاعية متنقلة.يتضمن جهاز تشويش متحرك (يحرف الصواريخ) ، وبرج الصواريخ (يمكنه أيضًا إطلاق النار على الطائرات) ، وقفص yalasamiri (يتم إنشاء نصف قطر يتم فيه حظر القوة تمامًا).

تيبر زان.القائد و أقوى الأبطال. أكثر ما يميزه هو الرشوة. على كل من يراه ، يقدم المال على الفور ، وينتقلون إلى جانبه. في الوقت نفسه ، يمكنه بسهولة تجاوز حدود القوات. فقط الروبوتات والأبطال لا يخضعون لمثل هذا التأثير. المهارة الثانية هي الاختفاء ، لذلك لن تجدها بهذه السهولة في ساحة المعركة. السلاح عبارة عن بندقية ، يمكن من خلالها بسهولة قص وحدات كاملة برصاصة واحدة. كبطل ، إنه قوي جدًا. الشيء الرئيسي هو إيقاف الرشوة الآلية ، حتى لا تشتري أي هراء ، وشراء مقاتلين أقوياء يدويًا.

أوراي فين.تمامًا مثل زان ، يعرف كيف يتنكر. يحارب يدا بيد ويعرف كيف يجدد الحياة. القدرة الخاصة المميزة هي القدرة على شل وحدات المشاة مؤقتًا في نصف قطر معين من الذات. إنه بطل لطيف للغاية ، يتفوق على معظم المشاجرات (بسبب حقيقة أنه يُعامل).

سيلي.زعيم عشيرة أخوات الليل. مثل أخوات الليل الأخريات ، تستمتع بتدفق الحياة. لكنها لا تركب الحقد بنفسها ، بل تناديه ، وهو يركض منفصلاً. تبين أن الحقد أصغر في الحجم ، وصحته أسوأ ، لكنه يتعامل مع المشاة بشكل أفضل ويتعامل مع الأبراج ليس أسوأ من الحقد الأخرى. يتم إعادة شحن هذه القدرة فقط بعد قتل الحقد. سيليري نفسها تحارب بسوط الطاقة.

IG-88.روبوت قاتل يطلق انفجارات غازات سامة من بندقية قنص ، أشبه بالعدوى التي تسمم جميع الوحدات التي تتلامس مع المتضررين. كما أنها تعمل من تلقاء نفسها. قدرة خاصة - التلوث الإشعاعي ، عندما يدخل العدو إلى هذه المنطقة ، فإنه يفقد حياته بسرعة. بسبب هذه القدرات ، فهي فعالة للغاية في الدفاع. على نطاق المجرة ، يمكنه كسر نجمة الموت ، ومع ذلك ، بعد ذلك يترك اللعبة أيضًا.

بوسك.قاتل مستأجر آخر ، في معركة برية ، يصب النار على الأعداء بقاذف اللهب (وحتى المعدات تحصل عليه). يطلق النار من مسافة بعيدة إما من ناسف أو قنابل بلازما (تلحق الضرر في منطقة وتعمل لفترة). كبطل - ما إلى ذلك. لكن على نطاق المجرة ، فهو يعرف كيف يقتل أبطال العدو.

تجول

أهداف النقابة بسيطة للغاية - لإفساد جميع الكواكب وتحويل المجرة بأكملها إلى نقابة عملاقة واحدة. رائع؟ ومن هنا يستبدل بالتفاهات؟ صحيح ، غالبًا ما تكون المهام بسيطة جدًا وقصيرة لدرجة أنك تتساءل ببساطة ...

1. السجن

في الواقع ، هذه ليست المهمة الأولى. لأن المهمة الأولى حقًا تتم في حملة التدريب. هناك ، خلال العديد من المهام ، نعمل مع Jabba the Hutt ، ثم نسرق قطعة أثرية منه ونعطيها لـ Urai Fen ، وينتهي بنا المطاف بأنفسنا في السجن (لذلك ، أوصي بشدة بخوض حملة التدريب).

نتيجة لذلك ، يرسل Jabba the Hutt القتلة ، ويتعين على Zann تنظيم أعمال شغب في السجن. من الضروري تدمير الحراس وقطع لوحات التحكم والحصول على مساعدة السجناء الآخرين. نتيجة لذلك ، نصل إلى Millennium Falcon ، التي طار Urai Fen من أجلنا ، وغادر السجن.

2. النسور مطلوبة

بعد الخروج من السجن تلقينا مهمة تجنيد "النسر". لدينا قصر ، لذلك نحن فقط نشتري هذا البطل الصغير.

3. مشكلة النسر

يبدو الأمر كما لو أننا لم نمر بالبرنامج التعليمي! من الضروري إرسال "نسر" مستأجر حديثًا إلى خونوجر وترهيب الحكومة المحلية.

4. المهمة الثانية لـ "النسر"

نظرًا لأن أحد عمليات الترهيب قد نجح بالفعل ، يجب أن ننفذ مهمة الابتزاز في Sholet ، والتي ستجلب لنا أيضًا بعض المال.

5. القرصنة على ماندالور

ينتشر الفساد في جميع أنحاء المجرة. الآن علينا القرصنة على ماندالور ، والتي من أجلها سنحصل على "الترتان" من القوات الإمبريالية.

6. على حطام نجم الموت

وقعت معركة في Yavin 4 حيث تم تدمير نجمة الموت. ومع ذلك ، قبل وفاتها ، كان على الضباط الإمبراطوريين التخلص من كبسولات البيانات. لذلك ، يذهب Zann إلى هناك مع الأسطول للبحث عن الكبسولات. لسوء الحظ ، يقع هذا الكوكب بعيدًا جدًا عنا ، لذلك سيكون عليك إما تنظيف الكواكب في طريقك إليه ، أو إفسادها. نحن لا نبخل على الأسطول ، لأننا سنخوض معركة كبيرة على الفور مع المتمردين والإمبرياليين وفصيل النقابة المعادية لنا. لتبسيط الحياة في مكان واحد (إذا ذهبت من خلال الخريطة في اتجاه عقارب الساعة) ، يمكنك رشوة 4 "تارتان" ، الذين سيشاركون في المعركة مع المتمردين ، وسيتعين علينا فقط القضاء على الناجين. على الجانب الآخر من الخريطة ، تهاجمنا العصابات المعادية ، لكن لا يمكنك قبول القتال والرحيل ، فدعهم يقاتلون المتمردين. بمجرد العثور على جميع الكبسولات الأربع ، ستنتهي المهمة.

7. السوق السوداء تعمل

بعد المهمة السابقة ، سيقوم Jabba the Hutt بقصف كوكبنا ، ومن أجل الانتقام ، هناك حاجة إلى المزيد من القوات القوية. لذلك نحن بحاجة للقيام بمهمة تنظيم سوق سوداء في كوات.

8 ذكاء تايبر

والآن ، على نفس Kuat ، تحتاج إلى شراء تقنية واحدة على الأقل بواسطة Tiber Zann (لكن الثلاثة أفضل). يمكنك في نفس الوقت ترتيب سوق سوداء من المتمردين وشراء التكنولوجيا الخاصة بهم. في نفس الوقت سيظهر الصليبي في أسطولنا.

9. الفساد في سالكامي

حان وقت الانتقام من جابا. للقيام بذلك ، من الضروري إفساد كوكب وطنه. من الأفضل وضع مضرب عليه. لن نحصل على المال فحسب ، بل سنحصل عليه أيضًا مقابل تدمير معدات العدو.

10. التخريب في سالكامي

لا يزال الوقت مبكرًا على الهبوط على هذا الكوكب ، لذلك نرسل أولاً "النسر" إلى هناك. يجب أن يقوم بالتخريب بتدمير مجال القوة.

11. فشل الاتصال

والآن حان وقت الانتقام أخيرًا. نقوم بتجميع مفرزة بقيادة Urai Fen وإرسالها إلى Saleikami. إن تدمير المدافعين بسيط للغاية ، لكن القائد نفسه لم يصل بعد. لكننا علمنا أن جابا غادر إلى هيبوري.

12. أشباح الماضي

تم العثور على مصنع روبوت من Clone Wars في Hypori. لذلك نحن الآن نجمع جيشًا تحت قيادة تيبر زان (ومع ذلك ، لا تنسوا أوراي فين) وننزل به هناك. يعمل المصنع بنظام دفاع ذاتي ، ويتم استعادة الروبوتات باستمرار في بعض الأماكن. في بعض الأحيان نأتي عبر أجهزة التحكم عن بعد. إذا تم تفجيرها ، فإن البوابات ستغلق خلفنا ، وستبقى الروبوتات خلفها ، مما يقلل من جيش أولئك الذين يقاتلون معنا. يجب أن نصل إلى وحدة التحكم الرئيسية ، حيث سيقوم Urai Fen بتعطيل الحماية التي تولد الروبوتات. بعد ذلك ، سيظهر Bossk ، والذي يمكن إعادة شرائه. ومع ذلك ، اتضح أنه تم إعداده والآن سيتولى Jabba المصنع الأعزل. لذلك يجب على Fehn أن يركض إلى وحدة التحكم الاحتياطية ويجهز الروبوتات لنا. هزمنا الهجوم الأول ، ركض Fen إلى لوحة التحكم ، وانتقلنا إلى المنصة التي هبط عليها Jabba. ثم نسيطر على نقاط المراقبة (حتى لا يتمكن جابا من إنزال قواته) ونتركها تحت حماية الروبوتات. بعد ذلك ، تتاح لنا الفرصة لبناء مصانع روبوت على كل كوكب.

13. مسح المسار

الإمبراطورية تستخدم الماسح بشكل جيد في Dathomir ، ويجب أن نوقفه. نرتب الفساد هناك ، وبعد ذلك ندمر الماسح نفسه.

14. حليف الظلام

والآن استمرار على نفس Dathomir. يجب أن ننزل تيبر زان وأوراي فين هناك. هناك "أخوات" على هذا الكوكب يمكنهم أن يخبروا شيئًا عن القطعة الأثرية التي سرقناها من جابا. لكن "الأخوات" ما زلن في السجن ، وعلينا أولاً أن نصل إليهن.

نذهب شرقا ، دون أن نلمس الحقد على طول الطريق. في النهاية نصل إلى المجمع الدفاعي. ومع ذلك ، إذا انعطفت شمالًا هناك ، يمكنك تجاوز هذا المجمع والذهاب إلى حيث يوجد عدد أقل من المدافعين وهناك الكثير من المركبات. هناك مجموعة من براميل الوقود على الخريطة ، والتي تقوض ، يمكنك حرق مشاة العدو. نتيجة لذلك ، نفتح سجنًا ، حيث نحصل على ثلاث "شقيقات" ومجموعة من الأشخاص المفيدين الآخرين.

ومع ذلك ، فإن "الأخوات" المحررات ضعيفات ويقولون إننا بحاجة إلى تحرير سيلري ، القادر وحده على دراسة القطعة الأثرية. إذا وضعت "الأخوات" على الحقد ، فسيكون تدمير تحصينات العدو أمرًا بسيطًا للغاية. يمكنك الذهاب جنوبًا وتدمير المناجم ، والتي ستدفع كل منها 6000. الآن يمكنك كسر البوابة. صحيح ، بعد ذلك سيبدأ حاكم الكوكب في طلب تعزيزات من الفضاء ، لكن لإيقاف ذلك ، تحتاج إلى تقويض ثلاث محطات اتصال. سيكون أحدهم في طريقه إلى البوابة ، والثاني خلفهما مباشرة ، وسيحرسه AT-AT (نقوم بالرشوة) ، وبالقرب منه سيكون هناك ثلاث سيارات أخرى ، غير مملوكة تمامًا. هناك مجموعة من البنادق تحرس الطريق إلى السجن ، ولكن يمكنك قيادة AT-AT إلى المولد وتدميرها عن طريق إلغاء تنشيط الأسلحة ، وبعد ذلك سيكون من السهل للغاية الوصول إلى السجن.

يوافق سيلري على مساعدتنا ، لكن مقابل موت حاكم الكوكب. في الطريق إلى ذلك ، نقوم بتحييد زوج آخر من AT-ATs وتدمير محطة الاتصالات الثالثة ، بالإضافة إلى مولد آخر. سيكون من السهل إزالة المسطرة بنفسه.

ولكن بعد هذه المهمة ، توقع القيام بزيارتين من الأساطيل الإمبراطورية إلى ماو وهونوغر. عندها فقط يجب أن تنتقل إلى الخطوة التالية.

15. مناوشة في مدينة السحاب

قام سيليري بفك شفرة القطعة الأثرية وقال إنه لا يوجد شيء جيد فيها. لذلك ، تقرر بيعها إلى الإمبراطورية. ومع ذلك ، للحصول على المساعدة ، يُطلب منا السفر إلى Bespin وإحضار جزء من غاز التيبانا من هناك. المشكلة أن هذا هو الكوكب المفضل لدى دارث فادر ولا داعي للمشاكل معه. لكن Tyber Zann قرر إلقاء اللوم على عميل الغاز.

لتنزيل الغاز ، لدينا 5 روبوتات تذهب إلى الضواغط في اتجاه واحد. في هذا الوقت ، يحرس مقاتلونا الروبوتات ولا يسمحون بتدميرها. ثم نحتاج إلى اختراق 4 نقاط تفتيش ، حيث نقوم بتزوير البيانات. نحتاج إلى إحضار Urai Feng هناك ، وسيقوم بإعادة برمجة أجهزة الكمبيوتر عند النقاط. قبل زيارة النقطة الأخيرة ، سيصل دارث فيدر نفسه. هنا يستحق الأمر الاستيلاء على AT-ST والسماح له بالركض في دوائر ، والسماح للورد السيث بمطاردتهم ، وسوف تدمر "النسور" في هذا الوقت بقية السيث. يبقى فقط لـ IG-88 اختراق الخادم ، وبعد ذلك ، يمكن نقل الجميع إلى نقطة التراجع. سوف نحصل على عدة فئات جديدة من السفن لهذه المهمة. وفي نفس الوقت - عدد قليل من أساطيل الانتقام من الإمبراطورية.

16. طعم على الخطاف

ما زلنا نجتمع مع الإمبراطوريين ونعرض عليهم منحهم قطعة أثرية في مدار كوكب كاريدا. قبل المهمة ، من الأفضل تنفيذ القرصنة الثالثة. نبني أسطولاً من الطرادات ونذهب إلى هناك. بطبيعة الحال ، هذا فخ ، وجيش كبير من الإمبراطورية ينتظرنا بالفعل هناك. في سلسلة من المفاجآت على الجانبين ، يستقبل تيبر زان قيادته. ومع ذلك ، ليست هذه هي المفاجأة الأخيرة - يسرق بوسك القطعة الأثرية ويهرب إلى الرائد في الإمبراطورية ، التي سرعان ما تختبئ في الفضاء الفائق. يمكننا فقط تدمير الأسطول المتبقي بأكمله من الإمبراطورية والمغادرة. مرة أخرى نحن في انتظار ضيوف الإمبراطور.

17. مطاردة أثرية

يتذكر زان كل شيء عن المخبأ الذي يوجد فيه الكثير من الكنوز. ومع ذلك ، يتطلب هذا المفتاح الخاص للإمبراطور. لحسن الحظ ، حشد الإمبراطور نفسه قواه لمحاربة المتمردين في مكان آخر ، لذلك هبطنا بأمان تقريبًا على Coruscant.

هذا هو المكان الذي تنفصل فيه الشخصيات. يجب على Zann تدمير الشاشات التي يراقب منها الحراس كل ما يحدث. ينتقل من جهاز عرض إلى آخر ، مما يؤدي إلى تدمير أو اصطياد جنود العاصفة. في النهاية سيلتقي مع أتباع القوة. من المهم هنا أولاً تدمير الحاوية بالبكتيريا ، حيث يتم تشغيلها لتتم معالجتها. وبعد ذلك سيكون من السهل قتل الأتباع وقطع الأنظمة الأمنية.

حان الوقت الآن لسيلري ، التي شعرت بالقطعة الأثرية وتطاردها. قتل الإمبراطور على طول الطريق ، لا تزال تسرق القطع الأثرية ، لكن في طريق العودة سيكون عليها محاربة أتباع القوة. لذلك ، في الطريق إلى الأداة ، لن يكون من غير المناسب بناء مدافع خاصة بك بدلاً من مدافع العدو. في النهاية ، ستصل إلى الباب المغلق ، ثم يلعب Urai Fen.

يحتاج فنغ إلى تدمير كبلات الطاقة التي يتدخل فيها أتباعه. نحاول فقط ألا نجمع حشدًا من حولنا ، وبعد ذلك سيصل Fen بسهولة إلى النقطة الصحيحة.

أخيرًا ، يجتمع جميع الأبطال معًا ويبدأون في شق طريقهم نحو الناقل. ولكن بعد ذلك يتم تفعيل نظام الدفاع ، ويهاجمنا محاربو المشروع الثالث. يمكن نشر MOPs في مكان ليس بعيدًا عن غرفة الأمن (سيكون مضاد الصواريخ مفيدًا بشكل خاص). بعد صد هجوم المحاربين المظلمين ، قمنا بإيقاف تشغيل نظام الأمان والعودة إلى الناقل ، الذي نجتمع بالقرب منه مع Sith. هنا تم تخصيص ثلاث MOPs أخرى ، ويمكننا وضع صاروخين وواحد "ضد القوة". ثم لن يكون السيث قادرًا على النقل الفوري ، ونحن ندمره بسهولة. نصل إلى المخرج ونطير بعيدًا.

18. سلاح الإمبراطور الجديد

بعد معركة الإمبراطورية مع التحالف ، مات الإمبراطور. قرر Tyber Zann السفر إلى Kuatt والتقاط خلسة للسفينة الإمبراطورية Eclipse. نشكل أسطولًا ونرسله إلى هناك.

ومع ذلك ، هناك بالفعل حرب مستمرة على كواتا بين الإمبراطوريين والمتمردين. نحن ندخل في تحالف مؤقت مع الحلف ، بينما نحاول نحن أنفسنا قيادة مكوك هبوط إلى الكسوف. لكن أولاً ، يجدر تدمير جميع قواعد الإصلاح للإمبراطورية حتى لا يمكن إصلاحها ، ثم تعطيل إحدى القواعد. المتمردون أنفسهم سوف يتعاملون مع الاثنين الآخرين.

ومع ذلك ، بعد الاستيلاء على الكسوف ، بدأ المتمردون في اعتبارنا أعداء. الشيء الرئيسي هنا هو تدمير الألفية فالكون ، الذي كان زعيم المتمردين. ومع ذلك ، بمجرد استسلام المتمردين ، ينهار الليزر الموجود على Eclipse ويقترب Darth Vader من سفينته الحربية الفائقة. من الضروري الصمود لبعض الوقت ، ثم سيستمر إصلاح الليزر وسندمر الخصوم الباقين.

ومع ذلك ، فإن القصة لا تنتهي. بالنظر إلى ما حصل عليه Silri من خلال دراسة القطعة الأثرية ، فإننا في حالة استمرار لا مفر منه. هل الجانب المظلم للقوة قادم؟

تمرد! من جيوب المقاومة المتناثرة عبر المجرة ، نشأت مجموعة من مقاتلي الحرية لتشكيل تحالف المتمردين وتحدي القوة العسكرية لإمبراطورية المجرة.
السلاح الرئيسي للمتمردين هو البراعة والاستراتيجية. اكتشف المتمردون مكان تخزين النماذج الأولية لطراز X-Wing المقاتل الجديد ويخططون لشن غارة جريئة للقبض عليهم.
أسطول متنوع من المتمردين ، بقيادة الكابتن ريم الأنتيل على متن بارجته الرئيسية المصممة خصيصًا ، القلب المكسور ، يستعد للهجوم ...

المهمة 1. التخريب.

في المهمة الأولى للتحالف ، سيكون لديك تحت تصرفك أربع طرادات عادية وطراد واحد معدل مع جزر الأنتيل البطل وقدرة فريدة على إضعاف نيران العدو. أنت بحاجة إلى تدمير أرصفة الإمبراطورية الستة الفضائية. السر بسيط للغاية - أطلق النار على المستودعات وسوف تنفجر ، تليها الأرصفة. المقاومة في هذه المهمة ضعيفة للغاية ، لذا يمكنك التعامل معها دون عناء.

المهمة 2. القرصنة التطبيقية.

خطط التحالف لسرقة مقاتلات X-wing جديدة من الإمبراطورية ، لكن كوكب فريزيا محاط بأقمار صناعية لأجهزة الاستشعار ، والتي لا تسمح لهم بتنفيذ خطتهم دون أن يلاحظها أحد. للوفاء بالخطة ، عليك أن تشق طريقك إلى محطة الاتصالات الإمبراطورية الضعيفة المحمية في وايلاند وتسجيل سفن المتمردين على أنها إمبراطورية. قم بتجميع قواتك ومرافقة R2D2 و C3PO إلى محطة الاتصالات في Wayland ، وسيكون R2D2 قادرًا على الاتصال وإعادة برمجة شبكة البيانات الإمبراطورية. بعد إنزال القوات ، قسّمهم إلى ثلاث مجموعات: واحدة ستحرس نقطة الهبوط ، وتضع المجموعتين الأخريين في شرق وغرب محطة الاتصالات التي ستتصل بها R2D2. نحتاج إلى الصمود لبعض الوقت أثناء قيام الروبوت الخاص بنا بالقرصنة ، ثم نقوده إلى نقطة الهبوط.

المهمة 3. الخاطفين.

يمكن إطلاق عملية لاختطاف النماذج الأولية لمقاتلات X-wing الجديدة. نجح التحالف في تجنيد العديد من الطيارين ذوي الخبرة الذين سينقلون المقاتلين النموذجيين من كوكب فريزيا إلى قاعدة المتمردين. تحتاج إلى تشكيل قوة هجومية أرضية ، وتسليم الطيارين إلى فريزيا وخطف المقاتلين. لإكمال هذه المهمة ، تحتاج إلى جمع الكثير من القوات ومن المرغوب فيه ترك قاذفات الجناح Y في المدار. يجب أن يبقى طيار واحد على الأقل على قيد الحياة.
هبطنا على الكوكب ، وتركنا بضع وحدات لحراسة نقطة الهبوط والطيارين. معظم نفس الشيء نوجهه إلى الشمال الغربي من الخريطة. ندمر مولد الدفاع التوربيني للقاعدة ، ونعود ونأخذ الطيارين إلى مقاتلات X-wing. بعد الاستيلاء على المقاتلين ، قمنا بتدمير المدافع التي يتم بناؤها بجانبهم بمساعدة المجموعة الرئيسية من القوات ، والمدافع في وسط الخريطة - بمساعدة القاذفات. الطريق واضح!

المهمة 4. الإنقاذ من كيسيل.

انتهى الأمر بالعديد من علماء Inkom وراء القضبان بسبب خطأ الإمبراطورية ، بعد غارة المتمردين على فريزيا. تحت حراسة ، يتم نقل السجناء إلى Kessel ، كوكب معروف بمناجم الأشغال الشاقة. توجد حقول كويكبات حول كيسيل ، لذا ستتحرك المكوكات مع السجناء ببطء وبدون مرافقة السفن الكبيرة - هذه هي الفرصة لتحرير العلماء. من الضروري تحييد المكوكات بمساعدة البنادق الأيونية Y-wing والتقاط السجناء على كورفيت Broken Heart.
لإكمال هذه المهمة بنجاح ، تحتاج إلى القيام بست رحلات على الأقل من قاذفات Y-wing. دع المقاتلات والطرادات تتعامل مع سفن العدو ، ودع القاذفات تحيد المكوكات التي ستطير في مجموعتين من ثلاث وحدات. بعد تحييد المكوكات ، نطلب من السفينة المكسورة هارت أن تطير باتجاههم وتلتقط السجناء.

المهمة 5. مصادرة التكنولوجيا.

لاختبار شائعات عن سلاح إمبراطوري جديد ، قرر قادة تحالف المتمردين إرسال R2D2 و C3PO للتحقيق. سيتعين على الروبوتات جمع المعلومات واعتراض الاتصالات الإمبراطورية. ننقل R2D2 و C3PO إلى الخلية لإجراء عمليات خاصة على الكوكب الإمبراطوري. بعد سرقة التكنولوجيا ، تنتهي المهمة ، لكن من الأفضل الاستمرار في فعل ذلك حتى نفاد التكنولوجيا.

مهمة 6. التحرير.

الإمبراطورية قلقة بشأن الهروب من سجون كاشيك. بطل وحيد يحرر Wookiees من الأسر ويساعدهم في محاربة تجار الإمبراطورية. علينا أن ننزل مجموعة أرضية على Kashyyk ونساعد الشخص الوحيد في إنقاذ أكبر عدد ممكن من Wookiees. من المفيد جدًا استخدام المدفعية لهذه المهمة ، لأن السجون هياكل قوية جدًا ، ولن تتدخل قاذفات القنابل في المدار. نحن ندمر السجون والقوات الإمبريالية ، بينما يجب أن يبقى سولو على قيد الحياة.

المهمة 7. المزاد العلني.

وضع مون موثما ، عن غير قصد ، مصير التحالف على المحك من خلال اللجوء إلى العالم السفلي طلبًا للمساعدة. تمكن أحد القراصنة من الحصول على بيانات عن مواقع قواعد المتمردين وشبكة استخباراتهم. يجب ألا تقع هذه البيانات في أيدي الإمبراطورية. نحتاج إلى تشكيل أسطول ومرافقة جزر الأنتيل إلى أتزيري وحفظ البيانات. أولاً نقوم بتدمير السفن الثقيلة الإمبراطورية ، ثم نطير إلى Interdictors ، سيكون القراصنة هناك بالفعل. نطلق النار على سفينة القراصنة ونرسل "القلب المكسور" إليها ، وفقط بعد التقاط البيانات التي نحتاجها ، نطلق النار على السفن الإمبراطورية المتبقية.

المهمة 8. إنقاذ الألفية فالكون.

يبدو أن هان سولو في مشكلة مرة أخرى. سفينته عالقة في شعاع جرار لمدمر إمبراطوري. على الأرجح يرغب الإمبراطورون في تفتيش السفينة بحثًا عن مواد مهربة. في مقابل إنقاذ سولو ، لن يرفض مساعدة الحلف. نحتاج إلى إرسال أسطول إلى كوريليا وإنقاذ هان سولو. في المهمة ، يكفي أخذ 5-7 أسراب من القاذفات وعدة أسراب من المقاتلين ، ومنحهم مهمة مهاجمة مولد شعاع الجرار الذي يحمل سفينة هان سولو. بعد تدمير هذا المولد ، سيكون الألفية فالكون مجانيًا.

المهمة 9. إبرة في كومة قش.

تمكن المتمردون من معرفة موقع إحدى القواعد العلمية السرية لـ Grand Moff Tarkin. أنت الآن بحاجة إلى الحصول على معلومات حول سلاح الإمبراطورية الخارق. في هذه المحطة حماية جيدة، لذلك تم تكليف هان سولو بزرع قنبلة كهرومغناطيسية في حاوية مخصصة لقاعدة تاركين. يجب أن يتم كل شيء بدون ضوضاء كثيرة. من الضروري تسليم Han Solo إلى مستودع البضائع الإمبراطوري في حقل الكويكبات Vergesso ، والعثور على حاوية الشحن المناسبة وزرع قنبلة فيها. نرسل Millennium Falcon إلى نظام Vergesso ، ونطير حول الحاويات المميزة باللون الأخضر على الخريطة ، ونجد الحاوية المناسبة ونزرع القنبلة. سوف يتعامل Solo مع المقاتلين دون صعوبة ، ولكن سيتعين عليك الهروب من السفن الأخرى. لا تنس استخدام القدرة الفريدة لصقر الألفية لتصبح محصنًا بشكل مؤقت.

المهمة 10. الوقت المناسب للحصول على القروض.

تم تسليم حاوية القنابل إلى وجهتها. حان الوقت للإغارة على سلاح الإمبراطورية الخارق والتقاط البيانات. ستنفجر القنبلة فور دخول أسطول الثوار إلى النظام ، مما يمنحنا الوقت لتفتيش المحطة. مهمتنا هي مرافقة Heartbreak إلى Corulag وحماية المكوكات أثناء صعود الأطراف بحثًا عن المعلومات. سيحتاج الأسطول إلى أسطول كبير. جميع السفن الإمبراطورية موجودة بالفعل في النظام ، لكنها تدب في الحياة تدريجيًا وتهاجم المكوكات. مهمتك ليست السماح لهم بالتدمير ، ولكن من الأفضل أن يكون لديك الوقت لتدمير السفن الإمبراطورية على مسافة من المكوكات.

المهمة 11. لا تسلم!

احتاج Mon Mothma إلى خدمات Han Solo و Chewbacca مرة أخرى. هذه المرة كانت مهمتهم في مدينة إمبراطورية شديدة الحراسة. من الضروري العثور على الرسومات التي سرقها الإمبراطوريون. مع هذه المخططات ، سيخرج مون كالاماري علانية إلى جانب التحالف. يجب على "هان" و "تشوي" إيجاد المخططات واختطاف سفينة للهروب من الكوكب. قم بتحصين كواكبك قبل إكمال هذه المهمة - قم ببناء محطات من آخر مستوى ممكن ، اترك بضع سفن في مدارات ، لأن الإمبراطورية ستبدأ الهجمات على مواقعك.
الشيء الرئيسي هو إحضار Han و Chewie إلى مكان حيث يمكنك بناء محطة للشفاء ، ثم التقاط المعدات باستخدام قدرة Chewie. بعد الاستيلاء على AT-AT ، دمر المولد وانتقل إلى المخططات.

مهمة 12. الدفاع عن مون كالاماري.

تخطط الإمبراطورية للسيطرة على كوكب مون كالاماري. هناك معارك صعبة في المستقبل. لقد جمعت الإمبراطورية أسطولًا كبيرًا وعلينا هزيمته قبل أن يصل إلى هدفه. إذا هزمت العدو في عدة معارك ومنعت القبض على Mon Calamari ، فستكتمل المهمة. كان كافياً لمؤلف هذه الإرشادات أن يفوز بمعركتين في مدارات الكواكب في طريقه إلى هدف الإمبراطورية.

المهمة 13. المعركة الأخيرة.

نجم الموت ، سلاح إمبراطوري قادر على تدمير كوكب بأكمله برصاصة واحدة ، فعال. تم تدمير Alderaan من قبل هذا السلاح الرهيب. أسطول Rebel أضعف من أن يهاجم نجم الموت بشكل مباشر ، لكن الاستراتيجية المدروسة جيدًا لقادة التحالف وشجاعة طياري Red Flight و Luke Skywalker هي الفرصة الوحيدة للمتمردين. نحتاج لمهاجمة نجمة الموت وأسطول الدعم بمشاركة الرابط الأحمر. يكفي هزيمة جميع السفن المرافقة لنجمة الموت ، وإذا نجا الرابط الأحمر ، فستكتمل المهمة والحملة الخاصة بالتحالف.

بمجرد أن يرى المدرب العدو ، يطلق الأيوك بالديناميت المرتبط به ، ويتجول باتجاه العدو. عادة ما تكون عواقب الانفجار مرعبة. ينتج عن العديد من المدربين تأثير قوي. فقط تذكر أن تغطيهما.

بطل صغير ينشر الفساد عادة. على الأرض ، هذا مطلق نار عادي بمعدل إطلاق نار مرتفع. بالإضافة إلى ذلك ، فهو يعرف كيفية إلقاء المتفجرات على العدو ، وبعد ذلك نضغط على زر الانفجار (لا يحب الضغط على الزر بنفسه). لذا فإن المعدات الثقيلة تخاف منهم جدًا ، والمشاة محترمون جدًا. في المجرة ، يمكنه أيضًا تدمير هياكل العدو.

منصات دفاعية متنقلة. يتضمن جهاز تشويش متحرك (يحرف الصواريخ) ، وبرج الصواريخ (يمكنه أيضًا إطلاق النار على الطائرات) ، وقفص yalasamiri (يتم إنشاء نصف قطر يتم فيه حظر القوة تمامًا).

تيبر زان. القائد و أقوى الأبطال. أكثر ما يميزه هو الرشوة. على كل من يراه ، يقدم المال على الفور ، وينتقلون إلى جانبه. في الوقت نفسه ، يمكنه بسهولة تجاوز حدود القوات. فقط الروبوتات والأبطال لا يخضعون لمثل هذا التأثير. المهارة الثانية هي الاختفاء ، لذلك لن تجدها بهذه السهولة في ساحة المعركة. السلاح عبارة عن بندقية ، يمكن من خلالها بسهولة قص وحدات كاملة برصاصة واحدة. كبطل ، إنه قوي جدًا. الشيء الرئيسي هو إيقاف الرشوة الآلية ، حتى لا تشتري أي هراء ، وشراء مقاتلين أقوياء يدويًا.

أوراي فين. تمامًا مثل زان ، يعرف كيف يتنكر. يحارب يدا بيد ويعرف كيف يجدد الحياة. القدرة الخاصة المميزة هي القدرة على شل وحدات المشاة مؤقتًا في نصف قطر معين من الذات. إنه بطل لطيف للغاية ، يتفوق على معظم المشاجرات (بسبب حقيقة أنه يُعامل).

سيلي. زعيم عشيرة. مثل أخوات الليل الأخريات ، تستمتع بتدفق الحياة. لكنها لا تركب الحقد بنفسها ، بل تناديه ، وهو يركض منفصلاً. تبين أن الحقد أصغر في الحجم ، وصحته أسوأ ، لكنه يتعامل مع المشاة بشكل أفضل ويتعامل مع الأبراج ليس أسوأ من الحقد الأخرى. يتم إعادة شحن هذه القدرة فقط بعد قتل الحقد. سيليري نفسها تحارب بسوط الطاقة.

IG-88. روبوت قاتل يطلق انفجارات غازات سامة من بندقية قنص ، أشبه بالعدوى التي تسمم جميع الوحدات التي تتلامس مع المتضررين. كما أنها تعمل من تلقاء نفسها. قدرة خاصة - التلوث الإشعاعي ، عندما يدخل العدو إلى هذه المنطقة ، فإنه يفقد حياته بسرعة. بسبب هذه القدرات ، فهي فعالة للغاية في الدفاع. على نطاق المجرة ، يعرف كيف يكسر ، ومع ذلك ، بعد ذلك يترك اللعبة أيضًا.

بوسك. قاتل مستأجر آخر ، في معركة برية ، يصب النار على الأعداء بقاذف اللهب (وحتى المعدات تحصل عليه). يطلق النار من مسافة بعيدة إما من ناسف أو قنابل بلازما (تلحق الضرر في منطقة وتعمل لفترة). كبطل - ما إلى ذلك. لكن على نطاق المجرة ، فهو يعرف كيف يقتل أبطال العدو.

تجول

أهداف النقابة بسيطة للغاية - لإفساد جميع الكواكب وتحويل المجرة بأكملها إلى نقابة عملاقة واحدة. رائع؟ ومن هنا يستبدل بالتفاهات؟ صحيح ، غالبًا ما تكون المهام بسيطة جدًا وقصيرة لدرجة أنك تتساءل ببساطة ...

في الواقع ، هذه ليست المهمة الأولى. لأن المهمة الأولى حقًا تتم في حملة التدريب. هناك ، خلال العديد من المهام ، نعمل مع Jabba the Hutt ، ثم نسرق قطعة أثرية منه ونعطيها لـ Urai Fen ، وينتهي بنا المطاف بأنفسنا في السجن (لذلك ، أوصي بشدة بخوض حملة التدريب).

نتيجة لذلك ، يرسل Jabba the Hutt القتلة ، ويتعين على Zann تنظيم أعمال شغب في السجن. من الضروري تدمير الحراس وقطع لوحات التحكم والحصول على مساعدة السجناء الآخرين. نتيجة لذلك ، وصلنا إلى حيث طار أوراي فين من أجلنا وخرجنا من السجن.

2. مطلوب

بعد الخروج من السجن تلقينا مهمة التجنيد. لدينا قصر ، لذلك نحن فقط نشتري هذا البطل الصغير.

3. التحدي

يبدو الأمر كما لو أننا لم نمر بالبرنامج التعليمي! من الضروري إرسال المعينين حديثًا إلى خونجر وترهيب الحكومة المحلية.

4. المهمة الثانية

نظرًا لأن أحد عمليات الترهيب قد نجح بالفعل ، يجب أن ننفذ مهمة الابتزاز في Sholet ، والتي ستجلب لنا أيضًا بعض المال.

5. القرصنة على ماندالور

ينتشر الفساد في جميع أنحاء المجرة. الآن يجب علينا القرصنة على ماندالور ، والتي سنحصل عليها من القوات الإمبريالية.

6. على الحطام

كانت هناك معركة على Yavin 4 دمرت فيها. ومع ذلك ، قبل وفاتها ، كان على الضباط الإمبراطوريين التخلص من كبسولات البيانات. لذلك ، يذهب Zann إلى هناك مع الأسطول للبحث عن الكبسولات. لسوء الحظ ، يقع هذا الكوكب بعيدًا جدًا عنا ، لذلك سيكون عليك إما تنظيف الكواكب في طريقك إليه ، أو إفسادها. نحن لا نبخل على الأسطول ، لأننا سنخوض معركة كبيرة على الفور مع المتمردين والإمبرياليين وفصيل النقابة المعادية لنا. لتبسيط الحياة في مكان واحد (إذا ذهبت من خلال الخريطة في اتجاه عقارب الساعة) ، يمكنك رشوة 4 ، الذين سيتورطون في المعركة مع المتمردين ، وسيتعين علينا فقط القضاء على الناجين. على الجانب الآخر من الخريطة ، تهاجمنا العصابات المعادية ، لكن لا يمكنك قبول القتال والرحيل ، فدعهم يقاتلون المتمردين. بمجرد العثور على جميع الكبسولات الأربع ، ستنتهي المهمة.

7. السوق السوداء تعمل

بعد المهمة السابقة ، سيقوم Jabba the Hutt بقصف كوكبنا ، ومن أجل الانتقام ، هناك حاجة إلى المزيد من القوات القوية. لذلك نحن بحاجة للقيام بمهمة تنظيم سوق سوداء في كوات.

8 ذكاء تايبر

والآن ، على نفس Kuat ، تحتاج إلى شراء تقنية واحدة على الأقل بواسطة Tiber Zann (لكن الثلاثة أفضل). يمكنك في نفس الوقت ترتيب سوق سوداء من المتمردين وشراء التكنولوجيا الخاصة بهم. في نفس الوقت ستظهر في أسطولنا.

9. الفساد في سالكامي

حان وقت الانتقام من جابا. للقيام بذلك ، من الضروري إفساد كوكب وطنه. من الأفضل وضع مضرب عليه. لن نحصل على المال فحسب ، بل سنحصل عليه أيضًا مقابل تدمير معدات العدو.

10. التخريب في سالكامي

من السابق لأوانه الهبوط على هذا الكوكب ، لذا سنرسله هناك أولاً. يجب أن يقوم بالتخريب بتدمير مجال القوة.

11. فشل الاتصال

والآن حان وقت الانتقام أخيرًا. نقوم بتجميع مفرزة بقيادة Urai Fen وإرسالها إلى Saleikami. إن تدمير المدافعين بسيط للغاية ، لكن القائد نفسه لم يصل بعد. لكننا علمنا أن جابا غادر إلى هيبوري.

12. أشباح الماضي

تم العثور على مصنع روبوت من Clone Wars في Hypori. لذلك نحن الآن نجمع جيشًا تحت قيادة تيبر زان (ومع ذلك ، لا تنسوا أوراي فين) وننزل به هناك. يعمل المصنع بنظام دفاع ذاتي ، ويتم استعادة الروبوتات باستمرار في بعض الأماكن. في بعض الأحيان نأتي عبر أجهزة التحكم عن بعد. إذا تم تفجيرها ، فإن البوابات ستغلق خلفنا ، وستبقى الروبوتات خلفها ، مما يقلل من جيش أولئك الذين يقاتلون معنا. يجب أن نصل إلى وحدة التحكم الرئيسية ، حيث سيقوم Urai Fen بتعطيل الحماية التي تولد الروبوتات. بعد ذلك ، سيظهر Bossk ، والذي يمكن إعادة شرائه. ومع ذلك ، اتضح أنه تم إعداده والآن سيتولى Jabba المصنع الأعزل. لذلك يجب على Fehn أن يركض إلى وحدة التحكم الاحتياطية ويجهز الروبوتات لنا. هزمنا الهجوم الأول ، ركض Fen إلى لوحة التحكم ، وانتقلنا إلى المنصة التي هبط عليها Jabba. ثم نسيطر على نقاط المراقبة (حتى لا يتمكن جابا من إنزال قواته) ونتركها تحت حماية الروبوتات. بعد ذلك ، تتاح لنا الفرصة لبناء مصانع روبوت على كل كوكب.

13. مسح المسار

الإمبراطورية تستخدم الماسح بشكل جيد في Dathomir ، ويجب أن نوقفه. نرتب الفساد هناك ، وبعد ذلك ندمر الماسح نفسه.

14. حليف الظلام

والآن استمرار على نفس Dathomir. يجب أن ننزل تيبر زان وأوراي فين هناك. هناك على الكوكب من يمكنه أن يخبرنا شيئًا عن القطعة الأثرية التي سرقناها من جابا. لكن أثناء وجودهم في السجن ، وعلينا أولاً أن نصل إليهم.

نذهب شرقا ، دون أن نلمس الحقد على طول الطريق. في النهاية نصل إلى المجمع الدفاعي. ومع ذلك ، إذا انعطفت شمالًا هناك ، يمكنك تجاوز هذا المجمع والذهاب إلى حيث يوجد عدد أقل من المدافعين وهناك الكثير من المركبات. هناك مجموعة من براميل الوقود على الخريطة ، والتي تقوض ، يمكنك حرق مشاة العدو. نتيجة لذلك ، نفتح سجنًا ، حيث نحصل على ثلاثة ومجموعة من الأشخاص الآخرين المفيدين.

ومع ذلك ، فإن Unchained ضعيف ويقول إننا بحاجة إلى تحرير Cilri ، الذي هو وحده القادر على دراسة القطعة الأثرية. إذا وضعتهم في حالة من الحقد ، فسيكون تدمير تحصينات العدو أمرًا بسيطًا للغاية. يمكنك الذهاب جنوبًا وتدمير المناجم ، والتي ستدفع كل منها 6000. الآن يمكنك كسر البوابة. صحيح ، بعد ذلك سيبدأ حاكم الكوكب في طلب تعزيزات من الفضاء ، لكن لإيقاف ذلك ، تحتاج إلى تقويض ثلاث محطات اتصال. سيكون أحدهم في طريقه إلى البوابة ، والثاني خلفهما مباشرة ، وسيحرسه AT-AT (نقوم بالرشوة) ، وبالقرب منه سيكون هناك ثلاث سيارات أخرى ، غير مملوكة تمامًا. هناك مجموعة من البنادق تحرس الطريق إلى السجن ، ولكن يمكنك قيادة AT-AT إلى المولد وتدميرها عن طريق إلغاء تنشيط الأسلحة ، وبعد ذلك سيكون من السهل للغاية الوصول إلى السجن.

يوافق سيلري على مساعدتنا ، لكن مقابل موت حاكم الكوكب. في الطريق إلى ذلك ، نقوم بتحييد زوج آخر من AT-ATs وتدمير محطة الاتصالات الثالثة ، بالإضافة إلى مولد آخر. سيكون من السهل إزالة المسطرة بنفسه.

ولكن بعد هذه المهمة ، توقع القيام بزيارتين من الأساطيل الإمبراطورية إلى ماو وهونوغر. عندها فقط يجب أن تنتقل إلى الخطوة التالية.

15. مناوشة في مدينة السحاب

قام سيليري بفك شفرة القطعة الأثرية وقال إنه لا يوجد شيء جيد فيها. لذلك ، تقرر بيعها إلى الإمبراطورية. ومع ذلك ، للحصول على المساعدة ، يُطلب منا السفر إلى Bespin وإحضار جزء من غاز التيبانا من هناك.

2022 okna-blitz.ru
النوافذ والشرفات